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irrlicht 04679fa897 Carpet texture 2026-09-09 13:52:40 +02:00
irrlichtandClaude Sonnet 5 331caf417a Blender-Welten aus der .blend im Map-Ordner bauen
Analog zur Ink-Pipeline: eine .blend neben ihrer .glb im Map-Ordner
(assets/maps/<map>/<name>.blend) wird von tools/build-models.sh headless
zu <name>.glb exportiert, inkrementell per mtime. build.rs stößt das beim
cargo-Build an, sobald sich eine .blend geändert hat.

- Export: blender -b --factory-startup ... export_scene.gltf mit
  export_extras (collide/signal/role), export_apply, yup, image AUTO.
- Blender über $BLENDER oder PATH; fehlt es, wird der Schritt still
  übersprungen — die committeten .glb reichen zum Bauen/Spielen.
- Ein Export-Fehler bei vorhandenem Blender ist fatal (wie bei Ink).
- build.rs teilt sich jetzt run_script/watch-Helfer für beide Pipelines.
- Cinemaroom.blend -> assets/maps/cinema/cinema.blend verschoben und die
  .glb einmal daraus gebaut.

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2026-09-02 00:53:29 +02:00
irrlichtandClaude Sonnet 5 f51f4e83fd Tote Welt-TGAs und notes/artist.md-Duplikat entfernt
Die Welt-Texturen kommen jetzt aus der .glb; die alten .tga waren nur
noch Quellmaterial für Blender und liegen dort in den .blend. notes/
artist.md war ein veraltetes Duplikat von artist.md.

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2026-09-02 00:40:25 +02:00
irrlicht 737a297436 Texture tests 2026-09-02 00:35:29 +02:00
irrlichtandClaude Sonnet 5 b72b90c50d TGA-Loader raus, alles PNG
Der einzige verbliebene TGA-Nutzen — UI, Fonts, Platzhalter — läuft jetzt
über engine::image::load (derselbe PNG-Decoder wie für die .glb).
engine::tga ist damit weg.

- image::load(path): PNG von der Platte, Format per Signatur.
- Fonts/Cursor/Ornamente/Platzhalter als .png (Fonts + UI neu aus dem
  Quellmaterial exportiert, placeholder aus der alten .tga konvertiert).
- Test loads_the_real_project_assets deckt die fünf Projekt-Assets ab.

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2026-09-02 00:33:04 +02:00
irrlichtandClaude Sonnet 5 fc3494466e Welt-Texturen aus der .glb statt aus assets/textures/
Der Loader zieht jetzt die baseColorTexture jedes Materials aus dem
BIN-Chunk und dekodiert sie (PNG, via png-Crate) → model::Texture mit
Pixeln. Die Namenskonvention "Materialname = Dateiname" und der
assets/textures/-Pfad für Welt-Texturen entfallen; assets/textures/
bleibt nur noch für UI/Fonts/Platzhalter.

- engine::image: neuer, geteilter RGBA8-Image-Typ (aus tga.rs gezogen)
  plus PNG-Decoder. tga.rs liefert weiter denselben Typ.
- gltf: material -> texture -> image -> bufferView auflösen, Bild aus
  BIN dekodieren; fehlt ein Glied, bleibt image None (Platzhalter).
  KHR_texture_transform (Blenders Mapping-Node) wird beim Laden in die
  UVs eingebacken.
- model::Model: materials: Vec<String> -> textures: Vec<Texture>.
- render: die Pixel je Schlüssel aus den Modellen sammeln (erstes
  Vorkommen gewinnt, Schlüssel ohne Bild -> Platzhalter).

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2026-09-02 00:29:46 +02:00
irrlichtandClaude Sonnet 5 937fbd6ede maps-Verzeichnis per --maps <dir> statt hartkodiert
Das Fenster-Frontend lud die Welt-.glb aus dem festen String
"assets/maps/props". Jetzt ist das nur noch der Default
(render::DEFAULT_MAPS_DIR); `main` parst `--maps <dir>` und reicht das
Verzeichnis an render::run weiter. Der übergebene Pfad wird wie angegeben
benutzt (relativ zum CWD), der Default wie bisher relativ zum
Asset-Basisverzeichnis.

Damit lässt sich z.B. `assets/maps/inactive` ohne Neubau laden. Die CLI
lädt weiterhin keine Modelle und ignoriert das Flag.

README + artist.md ergänzt.

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2026-09-01 23:24:17 +02:00
irrlicht 307b52ae1f Removed old demo scene 2026-09-01 23:08:06 +02:00
irrlichtandClaude Sonnet 5 6e84fe9b1b model::Model: Doku als Loader/Konsumenten-Vertrag, nicht Format-Abstraktion
Nach dem Rauswurf der OBJ- und Map-Loader-Pfade (glTF ist der einzige
3D-Pfad) verkaufte die model.rs-Doku eine Format-Neutralität, die es nicht
mehr gibt. Der Typ bleibt — er ist die legitime Entkopplungsgrenze
zwischen dem einen Produzenten (gltf) und seinen Konsumenten (collision,
trigger, audio, render::props, session::load_props), die alle auf einer
geparsten Struktur arbeiten statt selbst glTF zu lesen. Nur die
Formulierung wird ehrlich.

Reine Kommentaränderung in model.rs, gltf.rs, engine/mod.rs, render/props.rs.

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2026-09-01 23:04:31 +02:00
irrlichtandClaude Sonnet 5 236a643d04 kv::Store von bladeink entkoppeln
Der Kern-KV war HashMap<String, bladeink::ValueType> — jedes Modul, das
eine Spielvariable las, hing damit an der öffentlichen API der Story-Crate.
"Konvertierung gratis" war der Grund, aber der Preis war eine
Dependency-Kante quer durch engine/.

Neuer eigener kv::Value (Bool/Int/Float/Str). Die Umrechnung auf Inks
ValueType passiert jetzt allein in ink.rs (to_ink/from_ink) — die einzige
Stelle im Kern, die bladeink überhaupt kennt. from_ink verwirft
Ink-eigene Typen (Listen, Divert-Referenzen), die im KV nichts verloren
haben.

- format_value → Display für Value
- coerce_to_int → Value::as_int (gleiche Semantik); coerce_to_bool hatte
  außer Tests keinen Aufrufer und entfällt, die Tests prüfen jetzt die
  gespeicherte Variante direkt
- bladeink bleibt Dependency (ink.rs braucht es), nur nicht mehr im
  KV-Vertrag

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-01 22:54:52 +02:00
irrlichtandClaude Sonnet 5 247f7ef9fe Post-Effekte über Action::SetPost statt Engine-Zustand
Die PostChain lag als engine::post im Kern, nur damit die Konsole
`post` durch den exec-Trichter schalten konnte — Zustand, der allein
das Render-Frontend angeht und nichts mit der Simulation zu tun hat.

Jetzt kennt der Kern Post-Effekte nur als deferred Action (wie
play_sound): das `post <name> on|off`-Verb queued Action::SetPost,
die Session reicht sie als take_post()-Queue durch, das Fenster wendet
sie auf seine eigene PostChain an. Damit schalten Trigger und Ink-Tags
Effekte, die vorher nur der Konsolenbefehl erreichte.

- engine/post.rs entfällt; PostChain wandert nach render::post
- Session verliert das post-Feld, bekommt pending_post + take_post
- der `post`-Konsolenbefehl ist ein Shim wie `mode`; Ketten-Listing
  und nackter Toggle fallen weg (letzterer bewusst, vgl. 8bee832)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-01 22:47:32 +02:00