6e84fe9b1b8a2554495232c947fa5b1b5f9ea910
Nach dem Rauswurf der OBJ- und Map-Loader-Pfade (glTF ist der einzige 3D-Pfad) verkaufte die model.rs-Doku eine Format-Neutralität, die es nicht mehr gibt. Der Typ bleibt — er ist die legitime Entkopplungsgrenze zwischen dem einen Produzenten (gltf) und seinen Konsumenten (collision, trigger, audio, render::props, session::load_props), die alle auf einer geparsten Struktur arbeiten statt selbst glTF zu lesen. Nur die Formulierung wird ehrlich. Reine Kommentaränderung in model.rs, gltf.rs, engine/mod.rs, render/props.rs. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0196AM4UyAJEXVtPvp5DdKr8
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Anwendung ausführen
Das Projekt nutzt Rust-Edition 2024 und braucht daher eine aktuelle
Toolchain (Rust ≥ 1.85). Das cargo aus den Distributions-Paketquellen
(apt) ist dafür in der Regel zu alt — stattdessen Rust über
rustup installieren:
- Rust installieren (falls noch nicht vorhanden):
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh(danach neue Shell öffnen odersource "$HOME/.cargo/env") - Repository klonen:
git clone https://git.bnd.wtf/irrlicht/wds.git - In den Ordner wechseln:
cd wds - Anwendung bauen und ausführen:
cargo run
Alternativ ohne Fenster/GPU in der Konsole: cargo run -- --cli
Languages
Rust
78.1%
Ink
16.3%
WGSL
4%
Shell
1.6%