irrlichtandClaude Sonnet 5 247f7ef9fe Post-Effekte über Action::SetPost statt Engine-Zustand
Die PostChain lag als engine::post im Kern, nur damit die Konsole
`post` durch den exec-Trichter schalten konnte — Zustand, der allein
das Render-Frontend angeht und nichts mit der Simulation zu tun hat.

Jetzt kennt der Kern Post-Effekte nur als deferred Action (wie
play_sound): das `post <name> on|off`-Verb queued Action::SetPost,
die Session reicht sie als take_post()-Queue durch, das Fenster wendet
sie auf seine eigene PostChain an. Damit schalten Trigger und Ink-Tags
Effekte, die vorher nur der Konsolenbefehl erreichte.

- engine/post.rs entfällt; PostChain wandert nach render::post
- Session verliert das post-Feld, bekommt pending_post + take_post
- der `post`-Konsolenbefehl ist ein Shim wie `mode`; Ketten-Listing
  und nackter Toggle fallen weg (letzterer bewusst, vgl. 8bee832)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0196AM4UyAJEXVtPvp5DdKr8
2026-09-01 22:47:32 +02:00
2026-07-11 00:14:41 +02:00
2026-07-11 00:14:41 +02:00

Weirdcore Dating Simulator

Anwendung ausführen

Das Projekt nutzt Rust-Edition 2024 und braucht daher eine aktuelle Toolchain (Rust ≥ 1.85). Das cargo aus den Distributions-Paketquellen (apt) ist dafür in der Regel zu alt — stattdessen Rust über rustup installieren:

  • Rust installieren (falls noch nicht vorhanden): curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh (danach neue Shell öffnen oder source "$HOME/.cargo/env")
  • Repository klonen: git clone https://git.bnd.wtf/irrlicht/wds.git
  • In den Ordner wechseln: cd wds
  • Anwendung bauen und ausführen: cargo run

Alternativ ohne Fenster/GPU in der Konsole: cargo run -- --cli

S
Description
Weirdcore Dating Simulator
Readme
45 MiB
Languages
Rust 78.1%
Ink 16.3%
WGSL 4%
Shell 1.6%