b72b90c50d4bf3a00b02019ed56f922e44d9fa32
Der einzige verbliebene TGA-Nutzen — UI, Fonts, Platzhalter — läuft jetzt über engine::image::load (derselbe PNG-Decoder wie für die .glb). engine::tga ist damit weg. - image::load(path): PNG von der Platte, Format per Signatur. - Fonts/Cursor/Ornamente/Platzhalter als .png (Fonts + UI neu aus dem Quellmaterial exportiert, placeholder aus der alten .tga konvertiert). - Test loads_the_real_project_assets deckt die fünf Projekt-Assets ab. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0196AM4UyAJEXVtPvp5DdKr8
Weirdcore Dating Simulator
Anwendung ausführen
Das Projekt nutzt Rust-Edition 2024 und braucht daher eine aktuelle
Toolchain (Rust ≥ 1.85). Das cargo aus den Distributions-Paketquellen
(apt) ist dafür in der Regel zu alt — stattdessen Rust über
rustup installieren:
- Rust installieren (falls noch nicht vorhanden):
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh(danach neue Shell öffnen odersource "$HOME/.cargo/env") - Repository klonen:
git clone https://git.bnd.wtf/irrlicht/wds.git - In den Ordner wechseln:
cd wds - Anwendung bauen und ausführen:
cargo run
Alternativ ohne Fenster/GPU in der Konsole: cargo run -- --cli
Ein anderes Welt-Verzeichnis laden (Default assets/maps/props/):
cargo run -- --maps <ordner> (Pfad relativ zum aktuellen Verzeichnis).
Languages
Rust
78.1%
Ink
16.3%
WGSL
4%
Shell
1.6%