Das Fenster-Frontend lud die Welt-.glb aus dem festen String
"assets/maps/props". Jetzt ist das nur noch der Default
(render::DEFAULT_MAPS_DIR); `main` parst `--maps <dir>` und reicht das
Verzeichnis an render::run weiter. Der übergebene Pfad wird wie angegeben
benutzt (relativ zum CWD), der Default wie bisher relativ zum
Asset-Basisverzeichnis.
Damit lässt sich z.B. `assets/maps/inactive` ohne Neubau laden. Die CLI
lädt weiterhin keine Modelle und ignoriert das Flag.
README + artist.md ergänzt.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0196AM4UyAJEXVtPvp5DdKr8
UVs laufen jetzt durchgehend in glTF-/tga-Konvention (der Flip-Hin-und-
Zurück stammte vom gelöschten OBJ-Pfad). Kaputte Welt-Texturen fallen auf
den Platzhalter statt zu panicken. Player::eye() statt vierfacher
Augenpunkt-Rechnung. hide_object war ein irl3d-Demo-Relikt ohne
Konsument.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
engine/wav.rs (Decoder) und render/audio.rs (Mixer, 8 SFX-Voices +
Loop-Voice je Emitter) aus irl3d eingebettet; Emitter-Logik headless in
engine/audio.rs. Empties mit sound/radius-Property senden positional,
play_sound-Signale laufen als SFX über Session::take_sounds.
Platzhalter-Sounds + Emitter in der Testszene; artist.md fasst die
Content-Regeln für die Autorin zusammen.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>