maps-Verzeichnis per --maps <dir> statt hartkodiert
Das Fenster-Frontend lud die Welt-.glb aus dem festen String "assets/maps/props". Jetzt ist das nur noch der Default (render::DEFAULT_MAPS_DIR); `main` parst `--maps <dir>` und reicht das Verzeichnis an render::run weiter. Der übergebene Pfad wird wie angegeben benutzt (relativ zum CWD), der Default wie bisher relativ zum Asset-Basisverzeichnis. Damit lässt sich z.B. `assets/maps/inactive` ohne Neubau laden. Die CLI lädt weiterhin keine Modelle und ignoriert das Flag. README + artist.md ergänzt. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0196AM4UyAJEXVtPvp5DdKr8
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Claude Sonnet 5
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937fbd6ede
@@ -6,7 +6,7 @@ Start in der Konsole gemeldet (`[model]`, `[audio]`, `[tex]`, …).
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## 3D / Blender
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- **Format:** glTF Binary (`.glb`) nach `assets/maps/props/` — alle Dateien
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dort werden beim Start geladen.
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dort werden beim Start geladen (anderer Ordner: `cargo run -- --maps <dir>`).
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- **Beim Export anhaken:** „Include → Custom Properties" (sonst kommen
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keine der Properties unten an!).
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- **Maßstab:** 1 Blender-Meter = 1 Engine-Meter. Augenhöhe 1,6 m,
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