Hausputz: UV-Doppel-Flip raus, tga::load → Result, hide_object entfernt

UVs laufen jetzt durchgehend in glTF-/tga-Konvention (der Flip-Hin-und-
Zurück stammte vom gelöschten OBJ-Pfad). Kaputte Welt-Texturen fallen auf
den Platzhalter statt zu panicken. Player::eye() statt vierfacher
Augenpunkt-Rechnung. hide_object war ein irl3d-Demo-Relikt ohne
Konsument.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-16 20:23:10 +02:00
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@@ -60,9 +60,9 @@ Start in der Konsole gemeldet (`[model]`, `[audio]`, `[tex]`, …).
- Verdrahtet Signal → Aktionen. Signal-Namen: Objektname (Klick), Wert der
`signal`-Property (Zonen/Klick-Ziele), oder frei (aus Ink).
- Verben: `start_ink`, `set`, `inc`, `clear`, `debug_log`, `play_sound`,
`hide_object`, `mode play|free|menu`.
`mode play|free|menu`.
- `$self` = auslösender Objektname (für generische Einträge wie
`hide_object $self`).
`set $self true`).
- `[init]` feuert einmal beim Start — Ort für KV-Defaults.
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