Hausputz: UV-Doppel-Flip raus, tga::load → Result, hide_object entfernt
UVs laufen jetzt durchgehend in glTF-/tga-Konvention (der Flip-Hin-und- Zurück stammte vom gelöschten OBJ-Pfad). Kaputte Welt-Texturen fallen auf den Platzhalter statt zu panicken. Player::eye() statt vierfacher Augenpunkt-Rechnung. hide_object war ein irl3d-Demo-Relikt ohne Konsument. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -60,9 +60,9 @@ Start in der Konsole gemeldet (`[model]`, `[audio]`, `[tex]`, …).
|
||||
- Verdrahtet Signal → Aktionen. Signal-Namen: Objektname (Klick), Wert der
|
||||
`signal`-Property (Zonen/Klick-Ziele), oder frei (aus Ink).
|
||||
- Verben: `start_ink`, `set`, `inc`, `clear`, `debug_log`, `play_sound`,
|
||||
`hide_object`, `mode play|free|menu`.
|
||||
`mode play|free|menu`.
|
||||
- `$self` = auslösender Objektname (für generische Einträge wie
|
||||
`hide_object $self`).
|
||||
`set $self true`).
|
||||
- `[init]` feuert einmal beim Start — Ort für KV-Defaults.
|
||||
|
||||
## Testen
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user