Das Fenster-Frontend lud die Welt-.glb aus dem festen String "assets/maps/props". Jetzt ist das nur noch der Default (render::DEFAULT_MAPS_DIR); `main` parst `--maps <dir>` und reicht das Verzeichnis an render::run weiter. Der übergebene Pfad wird wie angegeben benutzt (relativ zum CWD), der Default wie bisher relativ zum Asset-Basisverzeichnis. Damit lässt sich z.B. `assets/maps/inactive` ohne Neubau laden. Die CLI lädt weiterhin keine Modelle und ignoriert das Flag. README + artist.md ergänzt. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0196AM4UyAJEXVtPvp5DdKr8
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# Weirdcore Dating Simulator
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## Anwendung ausführen
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Das Projekt nutzt Rust-Edition 2024 und braucht daher eine aktuelle
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Toolchain (Rust ≥ 1.85). Das `cargo` aus den Distributions-Paketquellen
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(`apt`) ist dafür in der Regel zu alt — stattdessen Rust über
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[rustup](https://rustup.rs/) installieren:
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- Rust installieren (falls noch nicht vorhanden):
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`curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh`
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(danach neue Shell öffnen oder `source "$HOME/.cargo/env"`)
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- Repository klonen: `git clone https://git.bnd.wtf/irrlicht/wds.git`
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- In den Ordner wechseln: `cd wds`
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- Anwendung bauen und ausführen: `cargo run`
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Alternativ ohne Fenster/GPU in der Konsole: `cargo run -- --cli`
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Ein anderes Welt-Verzeichnis laden (Default `assets/maps/props/`):
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`cargo run -- --maps <ordner>` (Pfad relativ zum aktuellen Verzeichnis).
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