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engine/wav.rs (Decoder) und render/audio.rs (Mixer, 8 SFX-Voices + Loop-Voice je Emitter) aus irl3d eingebettet; Emitter-Logik headless in engine/audio.rs. Empties mit sound/radius-Property senden positional, play_sound-Signale laufen als SFX über Session::take_sounds. Platzhalter-Sounds + Emitter in der Testszene; artist.md fasst die Content-Regeln für die Autorin zusammen. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Weirdcore Dating Simulator
Anwendung ausführen
Das Projekt nutzt Rust-Edition 2024 und braucht daher eine aktuelle
Toolchain (Rust ≥ 1.85). Das cargo aus den Distributions-Paketquellen
(apt) ist dafür in der Regel zu alt — stattdessen Rust über
rustup installieren:
- Rust installieren (falls noch nicht vorhanden):
curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh(danach neue Shell öffnen odersource "$HOME/.cargo/env") - Repository klonen:
git clone https://git.bnd.wtf/irrlicht/wds.git - In den Ordner wechseln:
cd wds - Anwendung bauen und ausführen:
cargo run
Alternativ ohne Fenster/GPU in der Konsole: cargo run -- --cli
Description
Languages
Rust
78.5%
Ink
18.9%
WGSL
1.6%
Shell
1%