Hausputz: UV-Doppel-Flip raus, tga::load → Result, hide_object entfernt
UVs laufen jetzt durchgehend in glTF-/tga-Konvention (der Flip-Hin-und- Zurück stammte vom gelöschten OBJ-Pfad). Kaputte Welt-Texturen fallen auf den Platzhalter statt zu panicken. Player::eye() statt vierfacher Augenpunkt-Rechnung. hide_object war ein irl3d-Demo-Relikt ohne Konsument. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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-3
@@ -26,9 +26,7 @@ pub type Signals = HashMap<String, Vec<String>>;
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/// geleert (konsumiert).
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#[derive(Debug, Clone, PartialEq, Eq)]
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pub enum Action {
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/// Instance unsichtbar + kollisionslos + nicht mehr interagierbar machen.
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HideObject(String),
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/// WAV unter `assets/audio/<name>` als SFX abspielen.
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/// `assets/sounds/{name}.wav` als Einmal-SFX abspielen.
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PlaySound(String),
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/// Anzeige-/Eingabemodus wechseln (Spiel, Flycam, Menü). Vom Frontend
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/// auf seinen `Mode` gemappt; der Dialog-Modus ist hier bewusst nicht
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