Hausputz: UV-Doppel-Flip raus, tga::load → Result, hide_object entfernt
UVs laufen jetzt durchgehend in glTF-/tga-Konvention (der Flip-Hin-und- Zurück stammte vom gelöschten OBJ-Pfad). Kaputte Welt-Texturen fallen auf den Platzhalter statt zu panicken. Player::eye() statt vierfacher Augenpunkt-Rechnung. hide_object war ein irl3d-Demo-Relikt ohne Konsument. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -8,7 +8,6 @@
|
||||
# set <name> <value> KV setzen (true/false/i32/f32/string)
|
||||
# inc <name> [<delta>] KV-Integer +Delta (Default +1)
|
||||
# clear <name> KV-Eintrag entfernen
|
||||
# hide_object <name> deferred (Frontend): Instance ausblenden
|
||||
# play_sound <name> deferred (Frontend): SFX aus assets/sounds/{name}.wav
|
||||
#
|
||||
# Reserviertes Signal `[init]` feuert einmal vor der Game-Loop —
|
||||
@@ -26,7 +25,6 @@ actions = [
|
||||
actions = [
|
||||
"inc mushrooms_collected",
|
||||
"play_sound pickup",
|
||||
"hide_object $self",
|
||||
]
|
||||
|
||||
[Person]
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user