Hausputz: UV-Doppel-Flip raus, tga::load → Result, hide_object entfernt

UVs laufen jetzt durchgehend in glTF-/tga-Konvention (der Flip-Hin-und-
Zurück stammte vom gelöschten OBJ-Pfad). Kaputte Welt-Texturen fallen auf
den Platzhalter statt zu panicken. Player::eye() statt vierfacher
Augenpunkt-Rechnung. hide_object war ein irl3d-Demo-Relikt ohne
Konsument.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-16 20:23:10 +02:00
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commit 01f299aa4f
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-2
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@@ -8,7 +8,6 @@
# set <name> <value> KV setzen (true/false/i32/f32/string)
# inc <name> [<delta>] KV-Integer +Delta (Default +1)
# clear <name> KV-Eintrag entfernen
# hide_object <name> deferred (Frontend): Instance ausblenden
# play_sound <name> deferred (Frontend): SFX aus assets/sounds/{name}.wav
#
# Reserviertes Signal `[init]` feuert einmal vor der Game-Loop —
@@ -26,7 +25,6 @@ actions = [
actions = [
"inc mushrooms_collected",
"play_sound pickup",
"hide_object $self",
]
[Person]