Files
wds/README.md
T
irrlichtandClaude Sonnet 5 937fbd6ede maps-Verzeichnis per --maps <dir> statt hartkodiert
Das Fenster-Frontend lud die Welt-.glb aus dem festen String
"assets/maps/props". Jetzt ist das nur noch der Default
(render::DEFAULT_MAPS_DIR); `main` parst `--maps <dir>` und reicht das
Verzeichnis an render::run weiter. Der übergebene Pfad wird wie angegeben
benutzt (relativ zum CWD), der Default wie bisher relativ zum
Asset-Basisverzeichnis.

Damit lässt sich z.B. `assets/maps/inactive` ohne Neubau laden. Die CLI
lädt weiterhin keine Modelle und ignoriert das Flag.

README + artist.md ergänzt.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0196AM4UyAJEXVtPvp5DdKr8
2026-09-01 23:24:17 +02:00

845 B

Weirdcore Dating Simulator

Anwendung ausführen

Das Projekt nutzt Rust-Edition 2024 und braucht daher eine aktuelle Toolchain (Rust ≥ 1.85). Das cargo aus den Distributions-Paketquellen (apt) ist dafür in der Regel zu alt — stattdessen Rust über rustup installieren:

  • Rust installieren (falls noch nicht vorhanden): curl --proto '=https' --tlsv1.2 -sSf https://sh.rustup.rs | sh (danach neue Shell öffnen oder source "$HOME/.cargo/env")
  • Repository klonen: git clone https://git.bnd.wtf/irrlicht/wds.git
  • In den Ordner wechseln: cd wds
  • Anwendung bauen und ausführen: cargo run

Alternativ ohne Fenster/GPU in der Konsole: cargo run -- --cli

Ein anderes Welt-Verzeichnis laden (Default assets/maps/props/): cargo run -- --maps <ordner> (Pfad relativ zum aktuellen Verzeichnis).