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engine/wav.rs (Decoder) und render/audio.rs (Mixer, 8 SFX-Voices + Loop-Voice je Emitter) aus irl3d eingebettet; Emitter-Logik headless in engine/audio.rs. Empties mit sound/radius-Property senden positional, play_sound-Signale laufen als SFX über Session::take_sounds. Platzhalter-Sounds + Emitter in der Testszene; artist.md fasst die Content-Regeln für die Autorin zusammen. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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