TGA-Loader raus, alles PNG

Der einzige verbliebene TGA-Nutzen — UI, Fonts, Platzhalter — läuft jetzt
über engine::image::load (derselbe PNG-Decoder wie für die .glb).
engine::tga ist damit weg.

- image::load(path): PNG von der Platte, Format per Signatur.
- Fonts/Cursor/Ornamente/Platzhalter als .png (Fonts + UI neu aus dem
  Quellmaterial exportiert, placeholder aus der alten .tga konvertiert).
- Test loads_the_real_project_assets deckt die fünf Projekt-Assets ab.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0196AM4UyAJEXVtPvp5DdKr8
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irrlicht
2026-09-02 00:33:04 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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commit b72b90c50d
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+8 -8
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@@ -29,9 +29,9 @@ use winit::event_loop::{ActiveEventLoop, ControlFlow, EventLoop};
use winit::keyboard::{KeyCode, PhysicalKey};
use winit::window::{CursorGrabMode, Window, WindowId};
use crate::engine::image::Image;
use crate::engine::image::{self, Image};
use crate::engine::player;
use crate::engine::{assets, gltf, model, tga, wav};
use crate::engine::{assets, gltf, model, wav};
use crate::session::{FrameInput, Mode, Session};
use gpu::Gpu;
use math::Mat4;
@@ -106,12 +106,12 @@ pub fn run(mut session: Session, maps_dir: &str) {
// Autorinnen-Content sind sie Projekt-Assets: fehlen sie, ist die
// Installation kaputt und es darf scheitern.
let load_keyed = |p: &str| {
ui::key_luminance(&tga::load(&assets::path(p)).expect("UI-Textur (Projekt-Asset)"))
ui::key_luminance(&image::load(&assets::path(p)).expect("UI-Textur (Projekt-Asset)"))
};
// Font-Atlanten zuerst keyen, daraus die Glyph-Breiten messen (Font),
// dann dieselben Bilder in die GPU-Texturliste übernehmen.
let ega_img = load_keyed("assets/textures/fonts/oldschool-ega-8x14.tga");
let cga_img = load_keyed("assets/textures/fonts/oldschool-cga-8x8.tga");
let ega_img = load_keyed("assets/textures/fonts/oldschool-ega-8x14.png");
let cga_img = load_keyed("assets/textures/fonts/oldschool-cga-8x8.png");
let fonts = font::Fonts {
ega: font::Font::ega(ui::FONT_EGA, &ega_img),
cga: font::Font::cga(ui::FONT_CGA, &cga_img),
@@ -120,8 +120,8 @@ pub fn run(mut session: Session, maps_dir: &str) {
ui::white_pixel(),
ega_img,
cga_img,
load_keyed("assets/textures/ui/cursors.tga"),
load_keyed("assets/textures/ui/panel_ornaments.tga"),
load_keyed("assets/textures/ui/cursors.png"),
load_keyed("assets/textures/ui/panel_ornaments.png"),
];
// stdin auf einem eigenen Thread: er darf blockieren, der Main-Thread
@@ -203,7 +203,7 @@ fn load_sound(name: &str) -> Option<audio::Sound> {
/// Projekt-Asset: fehlt sie, ist die Installation kaputt und es darf scheitern.
fn placeholder() -> Image {
let name = props::FALLBACK_TEXTURE;
tga::load(&assets::path(&format!("assets/textures/{name}.tga")))
image::load(&assets::path(&format!("assets/textures/{name}.png")))
.expect("Platzhalter-Textur (Projekt-Asset)")
}