Menu-Panel

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+27 -8
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@@ -150,6 +150,8 @@ struct App {
last: Option<Instant>,
/// Letzte Mausposition in Fenster-Pixeln (für den UI-Cursor).
cursor_win: [f32; 2],
/// Linksklick steht aus, wird im nächsten redraw gegen das UI aufgelöst.
pending_click: bool,
/// CPU-seitige Welt-Geometrie + Texturen, in `resumed` einmal auf die
/// GPU geladen.
mesh: Mesh,
@@ -177,6 +179,7 @@ impl App {
input: Input::default(),
last: None,
cursor_win: [0.0, 0.0],
pending_click: false,
mesh,
images,
ui_textures,
@@ -255,9 +258,10 @@ impl ApplicationHandler for App {
self.cursor_win = [position.x as f32, position.y as f32];
}
WindowEvent::MouseInput { state: ElementState::Pressed, button: MouseButton::Left, .. } => {
// Nur im freien Modus greift der Klick die Maus (Flycam). Im
// UI-/Dialog-Modus bleibt die Maus frei (für Klicks aufs UI).
if matches!(self.session.mode, Mode::Free) { self.set_grab(true); }
// Klick nur vormerken; der nächste redraw entscheidet (mit der
// frisch berechneten Hover-Aktion) zwischen UI-Klick und
// Flycam-Greifen.
self.pending_click = true;
}
WindowEvent::KeyboardInput { event: key, .. } => self.on_key(event_loop, key),
WindowEvent::Resized(size) => {
@@ -265,7 +269,7 @@ impl ApplicationHandler for App {
gpu.resize(size.width, size.height);
}
}
WindowEvent::RedrawRequested => self.redraw(),
WindowEvent::RedrawRequested => self.redraw(event_loop),
_ => {}
}
}
@@ -293,7 +297,7 @@ impl App {
}
}
fn redraw(&mut self) {
fn redraw(&mut self, event_loop: &ActiveEventLoop) {
// dt messen; im Dialog Kamera und Sim anhalten → Welt pausiert,
// während die Konsole den Dialog treibt.
let now = Instant::now();
@@ -323,11 +327,26 @@ impl App {
.unwrap_or([0.0, 0.0]),
grabbed: self.input.grabbed,
};
// Overlay state-driven bauen (Stage 3: Demo-Panel + Cursor).
let overlay = ui::layout(
// Overlay state-driven bauen; Hover-Aktion kommt aus der Maus-Position.
let screen = ui::layout(
[gpu::INTERNAL_W as f32, gpu::INTERNAL_H as f32], &self.fonts, &cursor,
);
if let Some(gpu) = &mut self.gpu { gpu.frame(&view, &overlay); }
// Vorgemerkten Klick auflösen: über einem Klickziel → dessen Aktion
// durch denselben exec-Trichter wie die Konsole; sonst im Free-Modus
// die Maus für die Flycam greifen.
if self.pending_click {
self.pending_click = false;
if let Some(action) = screen.hover_action.clone() {
let r = self.session.exec(&action);
for out in r.output { println!("{out}"); }
if r.quit { event_loop.exit(); }
} else if matches!(self.session.mode, Mode::Free) && !self.input.grabbed {
self.set_grab(true);
}
}
if let Some(gpu) = &mut self.gpu { gpu.frame(&view, &screen.ui); }
}
}