Menu-Panel

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+2
View File
@@ -40,6 +40,8 @@ pub(crate) struct Font {
/// Die im Projekt geladenen Fonts, gebaut in render::run und an `ui::layout`
/// gereicht.
pub(crate) struct Fonts {
/// Größerer Font, für spätere Überschriften/HUD bereitgehalten.
#[allow(dead_code)]
pub(crate) ega: Font,
pub(crate) cga: Font,
}
+27 -8
View File
@@ -150,6 +150,8 @@ struct App {
last: Option<Instant>,
/// Letzte Mausposition in Fenster-Pixeln (für den UI-Cursor).
cursor_win: [f32; 2],
/// Linksklick steht aus, wird im nächsten redraw gegen das UI aufgelöst.
pending_click: bool,
/// CPU-seitige Welt-Geometrie + Texturen, in `resumed` einmal auf die
/// GPU geladen.
mesh: Mesh,
@@ -177,6 +179,7 @@ impl App {
input: Input::default(),
last: None,
cursor_win: [0.0, 0.0],
pending_click: false,
mesh,
images,
ui_textures,
@@ -255,9 +258,10 @@ impl ApplicationHandler for App {
self.cursor_win = [position.x as f32, position.y as f32];
}
WindowEvent::MouseInput { state: ElementState::Pressed, button: MouseButton::Left, .. } => {
// Nur im freien Modus greift der Klick die Maus (Flycam). Im
// UI-/Dialog-Modus bleibt die Maus frei (für Klicks aufs UI).
if matches!(self.session.mode, Mode::Free) { self.set_grab(true); }
// Klick nur vormerken; der nächste redraw entscheidet (mit der
// frisch berechneten Hover-Aktion) zwischen UI-Klick und
// Flycam-Greifen.
self.pending_click = true;
}
WindowEvent::KeyboardInput { event: key, .. } => self.on_key(event_loop, key),
WindowEvent::Resized(size) => {
@@ -265,7 +269,7 @@ impl ApplicationHandler for App {
gpu.resize(size.width, size.height);
}
}
WindowEvent::RedrawRequested => self.redraw(),
WindowEvent::RedrawRequested => self.redraw(event_loop),
_ => {}
}
}
@@ -293,7 +297,7 @@ impl App {
}
}
fn redraw(&mut self) {
fn redraw(&mut self, event_loop: &ActiveEventLoop) {
// dt messen; im Dialog Kamera und Sim anhalten → Welt pausiert,
// während die Konsole den Dialog treibt.
let now = Instant::now();
@@ -323,11 +327,26 @@ impl App {
.unwrap_or([0.0, 0.0]),
grabbed: self.input.grabbed,
};
// Overlay state-driven bauen (Stage 3: Demo-Panel + Cursor).
let overlay = ui::layout(
// Overlay state-driven bauen; Hover-Aktion kommt aus der Maus-Position.
let screen = ui::layout(
[gpu::INTERNAL_W as f32, gpu::INTERNAL_H as f32], &self.fonts, &cursor,
);
if let Some(gpu) = &mut self.gpu { gpu.frame(&view, &overlay); }
// Vorgemerkten Klick auflösen: über einem Klickziel → dessen Aktion
// durch denselben exec-Trichter wie die Konsole; sonst im Free-Modus
// die Maus für die Flycam greifen.
if self.pending_click {
self.pending_click = false;
if let Some(action) = screen.hover_action.clone() {
let r = self.session.exec(&action);
for out in r.output { println!("{out}"); }
if r.quit { event_loop.exit(); }
} else if matches!(self.session.mode, Mode::Free) && !self.input.grabbed {
self.set_grab(true);
}
}
if let Some(gpu) = &mut self.gpu { gpu.frame(&view, &screen.ui); }
}
}
+93 -16
View File
@@ -26,11 +26,11 @@ pub(crate) const CURSORS: usize = 3;
pub(crate) const ORN: usize = 4;
/// Cursor-Indizes im 2×2-Raster (Pivot mittig je 16×16-Zelle).
pub(crate) const CUR_MOUSE: usize = 0; // Maus, normal
pub(crate) const CUR_HUD: usize = 2; // First-Person-Pointer, normal
// Die „interagierbar"-Varianten (1, 3) kommen mit dem Hit-Testing in Stage 4.
#[allow(dead_code)] pub(crate) const CUR_MOUSE_INTERACT: usize = 1;
#[allow(dead_code)] pub(crate) const CUR_HUD_INTERACT: usize = 3;
pub(crate) const CUR_MOUSE: usize = 0; // Maus, normal
pub(crate) const CUR_MOUSE_INTERACT: usize = 1; // Maus, über Klickziel
pub(crate) const CUR_HUD: usize = 2; // First-Person-Pointer, normal
// Die interagierbare HUD-Variante (3) kommt mit dem Welt-Raycast.
#[allow(dead_code)] pub(crate) const CUR_HUD_INTERACT: usize = 3;
const CURSOR_PX: f32 = 16.0;
const ORN_CORNER: f32 = 8.0; // Eckgröße im Ornament-Atlas (und im Panel)
@@ -180,27 +180,86 @@ fn cursor_uv(idx: usize) -> [f32; 4] {
[x0 / 32.0, y0 / 32.0, (x0 + CURSOR_PX) / 32.0, (y0 + CURSOR_PX) / 32.0]
}
/// Ergebnis eines Frames: die Overlay-Geometrie und — falls der Cursor über
/// einem Klickziel steht — dessen Aktion (Eingabe-String für `Session::exec`).
pub(crate) struct Screen {
pub(crate) ui: Ui,
pub(crate) hover_action: Option<String>,
}
/// Punkt in Rechteck (x, y, w, h)?
fn in_rect(p: [f32; 2], r: [f32; 4]) -> bool {
p[0] >= r[0] && p[0] < r[0] + r[2] && p[1] >= r[1] && p[1] < r[1] + r[3]
}
/// Ein klickbarer Button: Fläche + zentriertes Label. Steht der Cursor
/// darüber, wird er hervorgehoben und seine `action` in `hover` vermerkt
/// (der Klick wirkt dann auf genau diese Aktion).
fn button(
ui: &mut Ui, font: &Font, rect: [f32; 4], label: &str, action: &str,
cur: [f32; 2], hover: &mut Option<String>,
) {
let hot = in_rect(cur, rect);
if hot { *hover = Some(action.to_string()); }
let bg = if hot { [0.34, 0.22, 0.46, 1.0] } else { [0.15, 0.12, 0.22, 1.0] };
ui.fill(rect, bg);
let tx = rect[0] + (rect[2] - font.text_width(label)) * 0.5;
let ty = rect[1] + (rect[3] - font.glyph_h) * 0.5;
ui.text(font, tx.round(), ty.round(), label, [0.95, 0.95, 1.0, 1.0]);
}
/// Das Overlay für den aktuellen Frame bauen.
//
// Stage 3: Demo-Panel mit Ornamentrahmen + Text, plus der Cursor. Ab Stage 4
// verzweigt das hier nach `session.mode` (Dialog-Panel, Menü, HUD).
pub(crate) fn layout(internal: [f32; 2], fonts: &Fonts, cur: &Cursor) -> Ui {
// Stage 4: klickbare Demo-Buttons (nur wenn die Maus frei ist). Als Nächstes
// verzweigt das hier nach `session.mode` (Dialog-Panel, Menü) und liefert die
// jeweiligen Aktionen.
pub(crate) fn layout(internal: [f32; 2], fonts: &Fonts, cur: &Cursor) -> Screen {
let mut ui = Ui::default();
let mut hover: Option<String> = None;
let f = &fonts.cga; // CGA 8×8 ist der UI-Standard-Font.
// Demo-Panel (opak) mit Ornamentrahmen + beide Fonts zum Vergleich.
ui.panel([8.0, 8.0, 216.0, 58.0], [0.06, 0.05, 0.10, 1.0], [0.85, 0.75, 0.95, 1.0]);
ui.text(&fonts.ega, 16.0, 16.0, "EGA 8x14 — Schöne Grüße!", [0.9, 0.9, 1.0, 1.0]);
ui.text(&fonts.cga, 16.0, 34.0, "CGA 8x8 — abcABC 0123 äöüß", [0.6, 1.0, 0.7, 1.0]);
// Im Flycam-Modus (Maus gefangen) ist die freie Sicht wichtiger → kein
// Panel; sonst die klickbare Demo. Hit-Tests laufen nur bei freier Maus.
if !cur.grabbed {
let demo = [
("Hilfe", "help"),
("KV anzeigen", "kv"),
("Flag setzen", "signal set demo_flag true"),
("Beenden", "quit"),
];
// Innenmaße aus Inhalt: der Inhalt sitzt um `inset` (Rahmendicke +
// etwas Padding) vom Panelrand weg. Panel daraus zentriert auf der
// internen Auflösung.
let (bw, bh, gap) = (112.0, 14.0, 4.0);
let inset = ORN_CORNER + 3.0; // 8px Ornamentrahmen + 3px Luft
let title_h = f.glyph_h;
let body_h = title_h + gap + demo.len() as f32 * bh + (demo.len() as f32 - 1.0) * gap;
let pw = bw + 2.0 * inset;
let ph = body_h + 2.0 * inset;
let px = ((internal[0] - pw) * 0.5).round();
let py = ((internal[1] - ph) * 0.5).round();
// Cursor zuletzt → liegt über allem. Gefangen (Flycam) → HUD-Pointer
// mittig; sonst Maus-Cursor an der Mausposition.
ui.panel([px, py, pw, ph], [0.06, 0.05, 0.10, 1.0], [0.85, 0.75, 0.95, 1.0]);
ui.text(f, px + inset, py + inset, "Klick-Demo", [0.85, 0.8, 0.6, 1.0]);
let bx = px + inset;
let mut by = py + inset + title_h + gap;
for (label, action) in demo {
button(&mut ui, f, [bx, by, bw, bh], label, action, cur.pos, &mut hover);
by += bh + gap;
}
}
// Cursor zuletzt → über allem. Gefangen → HUD-Pointer mittig; sonst
// Maus-Cursor, „interagierbar" wenn er über einem Klickziel steht.
if cur.grabbed {
ui.cursor(CUR_HUD, [internal[0] * 0.5, internal[1] * 0.5], [1.0; 4]);
} else {
ui.cursor(CUR_MOUSE, cur.pos, [1.0; 4]);
let idx = if hover.is_some() { CUR_MOUSE_INTERACT } else { CUR_MOUSE };
ui.cursor(idx, cur.pos, [1.0; 4]);
}
ui
Screen { ui, hover_action: hover }
}
#[cfg(test)]
@@ -235,6 +294,24 @@ mod tests {
assert_eq!(&k.rgba[4..8], &[255, 255, 255, 0]); // schwarz → transparent
}
#[test]
fn button_registers_hover_only_when_cursor_inside() {
// Leerer 256×64-Atlas → CGA-Font mit lauter leeren Glyphen; text_width
// bleibt endlich, Button funktioniert trotzdem.
let atlas = Image { width: 256, height: 64, rgba: vec![0; 256 * 64 * 4] };
let font = Font::cga(FONT_CGA, &atlas);
let rect = [10.0, 10.0, 100.0, 20.0];
let mut ui = Ui::default();
let mut hover = None;
button(&mut ui, &font, rect, "X", "do_x", [50.0, 15.0], &mut hover);
assert_eq!(hover.as_deref(), Some("do_x"));
let mut outside = None;
button(&mut ui, &font, rect, "X", "do_x", [200.0, 15.0], &mut outside);
assert!(outside.is_none());
}
#[test]
fn cursor_uv_picks_quadrant() {
// idx 3 = (col 1, row 1) → rechte untere 16×16-Zelle.