model::Model: Doku als Loader/Konsumenten-Vertrag, nicht Format-Abstraktion

Nach dem Rauswurf der OBJ- und Map-Loader-Pfade (glTF ist der einzige
3D-Pfad) verkaufte die model.rs-Doku eine Format-Neutralität, die es nicht
mehr gibt. Der Typ bleibt — er ist die legitime Entkopplungsgrenze
zwischen dem einen Produzenten (gltf) und seinen Konsumenten (collision,
trigger, audio, render::props, session::load_props), die alle auf einer
geparsten Struktur arbeiten statt selbst glTF zu lesen. Nur die
Formulierung wird ehrlich.

Reine Kommentaränderung in model.rs, gltf.rs, engine/mod.rs, render/props.rs.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0196AM4UyAJEXVtPvp5DdKr8
This commit is contained in:
irrlicht
2026-09-01 23:04:31 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
parent 236a643d04
commit 6e84fe9b1b
4 changed files with 15 additions and 11 deletions
+1 -1
View File
@@ -1,6 +1,6 @@
//! Blender-Modell → Render-Geometrie.
//!
//! Nimmt das neutrale [`Model`] aus engine::gltf und baut daraus ein
//! Nimmt das geparste [`Model`] aus engine::gltf und baut daraus ein
//! [`Mesh`] (Vertices + nach Textur gruppierte Index-Batches); mehrere
//! Modelle verschmelzen über `Mesh::append` zu einem Buffer.
//!