Post-Effekte über Action::SetPost statt Engine-Zustand
Die PostChain lag als engine::post im Kern, nur damit die Konsole
`post` durch den exec-Trichter schalten konnte — Zustand, der allein
das Render-Frontend angeht und nichts mit der Simulation zu tun hat.
Jetzt kennt der Kern Post-Effekte nur als deferred Action (wie
play_sound): das `post <name> on|off`-Verb queued Action::SetPost,
die Session reicht sie als take_post()-Queue durch, das Fenster wendet
sie auf seine eigene PostChain an. Damit schalten Trigger und Ink-Tags
Effekte, die vorher nur der Konsolenbefehl erreichte.
- engine/post.rs entfällt; PostChain wandert nach render::post
- Session verliert das post-Feld, bekommt pending_post + take_post
- der `post`-Konsolenbefehl ist ein Shim wie `mode`; Ketten-Listing
und nackter Toggle fallen weg (letzterer bewusst, vgl. 8bee832)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0196AM4UyAJEXVtPvp5DdKr8
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Claude Sonnet 5
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b3d08d4a8c
commit
247f7ef9fe
+17
-5
@@ -45,10 +45,6 @@ const EYE_SMOOTH_TAU: f32 = 0.06;
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const EYE_MAX_LAG: f32 = 0.6;
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pub fn run(mut session: Session) {
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// Post-Effekte anmelden: die Kette gehört dem Renderer, geschaltet wird
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// sie über denselben exec-Trichter wie alles andere (`post`).
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for (name, on) in post::effects() { session.post.register(name, on); }
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// Init-Signal feuern, bevor das Fenster steht (kann bereits einen
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// Dialog öffnen — dann startet die Welt eben pausiert).
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for line in session.start() { println!("{line}"); }
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@@ -242,6 +238,9 @@ struct App {
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/// melden, nicht jeden Klick).
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audio: Option<audio::Audio>,
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sfx_cache: HashMap<String, Option<audio::Sound>>,
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/// Post-Effekt-Kette (Renderer-Zustand, nicht im Kern). Pro Frame aus
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/// `session.take_post()` nachgeführt, dann an `gpu.frame`.
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post: post::PostChain,
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}
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impl App {
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@@ -271,6 +270,10 @@ impl App {
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fonts,
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audio,
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sfx_cache: HashMap::new(),
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// Die Post-Kette gehört dem Renderer, nicht dem Kern: geschaltet
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// wird sie über `Action::SetPost` (Trigger/Ink/Konsole), die die
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// Session als `take_post`-Queue durchreicht.
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post: post::PostChain::defaults(),
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}
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}
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@@ -437,6 +440,15 @@ impl App {
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}
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}
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// Post-Effekt-Schaltungen (SetPost-Actions von Trigger/Ink/Konsole)
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// auf die eigene Kette anwenden; unbekannter Name wird gemeldet, wie
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// ein fehlendes WAV bei play_sound.
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for (name, on) in self.session.take_post() {
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if !self.post.set(&name, on) {
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eprintln!("[post] unbekannter Effekt {name:?}");
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}
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}
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// Am Boden gleitet die Augenhöhe sanft nach (siehe EYE_SMOOTH_TAU); in
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// der Luft und außerhalb des Spiels folgt sie exakt.
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let target_eye = self.session.player.pos[1] + player::EYE_HEIGHT;
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@@ -494,7 +506,7 @@ impl App {
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}
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if let Some(gpu) = &mut self.gpu {
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gpu.frame(&view, &screen.ui, &self.session.post);
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gpu.frame(&view, &screen.ui, &self.post);
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}
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}
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}
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