Post-Effekte über Action::SetPost statt Engine-Zustand

Die PostChain lag als engine::post im Kern, nur damit die Konsole
`post` durch den exec-Trichter schalten konnte — Zustand, der allein
das Render-Frontend angeht und nichts mit der Simulation zu tun hat.

Jetzt kennt der Kern Post-Effekte nur als deferred Action (wie
play_sound): das `post <name> on|off`-Verb queued Action::SetPost,
die Session reicht sie als take_post()-Queue durch, das Fenster wendet
sie auf seine eigene PostChain an. Damit schalten Trigger und Ink-Tags
Effekte, die vorher nur der Konsolenbefehl erreichte.

- engine/post.rs entfällt; PostChain wandert nach render::post
- Session verliert das post-Feld, bekommt pending_post + take_post
- der `post`-Konsolenbefehl ist ein Shim wie `mode`; Ketten-Listing
  und nackter Toggle fallen weg (letzterer bewusst, vgl. 8bee832)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0196AM4UyAJEXVtPvp5DdKr8
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irrlicht
2026-09-01 22:47:32 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5
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@@ -16,10 +16,9 @@ use std::sync::Arc;
use winit::window::Window;
use crate::engine::post::PostChain;
use crate::engine::tga::Image;
use crate::render::math::Mat4;
use crate::render::post::Post;
use crate::render::post::{Post, PostChain};
use crate::render::scene::{Mesh, ScenePass};
use crate::render::sprite::SpritePass;
use crate::render::ui::Ui;