5d9d3e205b25bae2aaaafcbf9cfa5d19e08aa559
Zum Bauen benötigt:
Toolchain
- cmake
- ninja
- arm-none-eabi-gcc
- Cross-Platform Compiler
- auf Void Linux sind das: cross-arm-none-eabi-gcc cross-arm-none-eabi-newlib cross-arm-none-eabi-libstdc++
- libstdc++ wird gebraucht, weil das SDK intern einen C++-Stub (
new_delete.cpp) mitkompiliert
- picotool
- wird zur Build-Zeit gebraucht (UF2-Erzeugung); fehlt es, fetcht das SDK es selbst → Internet beim ersten Build nötig
SDK-Submodules
- nach
git cloneder pico-sdk einmalig initialisieren: git submodule update --init --recursive- ohne
lib/cyw43-driverschaltet das SDKpico_cyw43_archab →pico/cyw43_arch.h not found
3 Dateien im Projektordner
- pico_sdk_import.cmake
- CMakeLists.txt
- project.c
Board-Variante definieren und bauen
- PICO_BOARD=pico2_w
- PICO_SDK_PATH=/pfad/zur/sdk/pico-sdk
- cmake -S . -B build -G Ninja -DPICO_BOARD=pico2_w
- cmake --build build
- bei Wechsel von
PICO_BOARD(oder kaputtem Cache):rm -rf buildvor dem nächsten cmake-Aufruf
Description
Languages
C
37.1%
CMake
30.3%
Linker Script
20.7%
Python
8.8%
Shell
3.1%