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irrlicht 8c647d3700 CHANGELOG fuer truecolor16, starter-Example auf 620x480
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 15:12:23 +02:00
irrlicht c5a4d0026b 16-Bit-Truecolor (RGB565) statt 8-Bit-Palette
Framebuffer ist jetzt &mut [u16], jeder Wert ein RGB565-Pixel. Der
Shader dekodiert die Bitfelder direkt aus einer R16Uint-Textur; die
Palette (Textur, API, Presets, Tooling) entfaellt. Neu: pbio::rgb565()
zum Packen von 8-Bit-Kanaelen.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-05 15:04:05 +02:00
7 changed files with 110 additions and 131 deletions
+47
View File
@@ -0,0 +1,47 @@
# Changelog
## Branch `truecolor16` — 16-Bit-Truecolor (RGB565)
Abzweig von `master` (nach `2d81471 poll_event`). Ersetzt den 8-Bit-Paletten-Renderer
durch direktes RGB565-Truecolor. Beide Varianten bleiben unabhängig nutzbar:
`master` = 8 Bit indiziert, `truecolor16` = 16 Bit direkt.
### Geändert
- **Framebuffer**: `framebuffer_mut()` liefert `&mut [u16]` statt `&mut [u8]`.
Jeder Wert ist ein RGB565-Pixel (Bits `RRRRRGGGGGGBBBBB`), keine Palettenindizes mehr.
- **GPU-Pfad**: Die Pixel-Textur ist jetzt `R16Uint` (vorher `R8Uint`); der
Fragment-Shader dekodiert die 5/6/5-Bitfelder direkt, statt in einer
Paletten-Textur nachzuschlagen. Upload pro Frame: `w * h * 2` Byte.
- **Example** `starter.rs`: schreibt RGB565-Werte via `rgb565()`.
### Neu
- `pbio::rgb565(r: u8, g: u8, b: u8) -> u16` (const fn) — packt 8-Bit-Kanäle
in einen RGB565-Pixelwert.
### Entfernt
- `PlatformConfig::palette` sowie `palette()` / `palette_mut()` und das
Dirty-Flag-Handling in `present()`.
- Modul `pbio::palette` inkl. Preset `RGB332`.
- Paletten-Textur und deren Shader-Binding (`@binding(2)`).
- `generate_gimp_palette.py` (Paletten-Tooling, nur auf `master` relevant).
### Migration von `master`
| 8 Bit (`master`) | 16 Bit (`truecolor16`) |
|---|---|
| `fb[i] = index` | `fb[i] = rgb565(r, g, b)` |
| `p.palette_mut()[i] = [r, g, b]` | entfällt — Farbe direkt ins Pixel schreiben |
| `PlatformConfig { palette: …, .. }` | Feld entfernt |
Paletten-Effekte (Color-Cycling, Fades über `palette_mut()`) gibt es hier
nicht — die entsprechenden Farbwerte müssen pro Frame in den Framebuffer
geschrieben werden.
### Unverändert
Events (`poll_event`/`drain_events`), Letterbox/`aspect_ratio`,
Cursor-Modi (`set_mouse_visible`/`set_mouse_capture`), `mouse_delta()`,
VSync-Handling, Fenster-/Surface-Verwaltung.
+19 -21
View File
@@ -1,8 +1,10 @@
# pbio: simple pixel buffer and I/O system
# pbio: simple pixel buffer and I/O system — 16-Bit-Truecolor-Variante
Pixelbuffer-basiertes Fenster mit Palette-Lookup-Renderer (winit + wgpu) und Maus/Tastatureingaben.
Pixelbuffer-basiertes Fenster mit RGB565-Truecolor-Renderer (winit + wgpu) und Maus/Tastatureingaben.
pbio nimmt einen Bytearray, interpretiert diesen als 8-Bit-Pixelbuffer und rendert ihn auf ein Fenster. Optional mit Letterbox für ein festes Seitenverhältnis.
pbio nimmt ein `u16`-Array, interpretiert jeden Wert als RGB565-Pixel (Bits `RRRRRGGGGGGBBBBB`) und rendert ihn auf ein Fenster. Optional mit Letterbox für ein festes Seitenverhältnis.
Dies ist der Branch `truecolor16`. Auf `master` liegt die 8-Bit-Variante mit Palette-Lookup — beide sind unabhängig voneinander nutzbar.
## Integration
@@ -10,7 +12,7 @@ pbio ist nicht auf crates.io veröffentlicht. Das Crate kann direkt aus dem Git-
```toml
[dependencies]
pbio = { git = "https://codeberg.org/irrlicht/rust-pbio.git" }
pbio = { git = "https://codeberg.org/irrlicht/rust-pbio.git", branch = "truecolor16" }
```
pbio braucht keine System-Libraries zum Bauen — winit lädt X11/Wayland zur Laufzeit per dlopen. Zur Laufzeit reichen aktuelle Grafiktreiber mit Vulkan-, Metal- oder DX12-Unterstützung für wgpu.
@@ -40,7 +42,8 @@ fn main() {
let (w, _h) = p.framebuffer_size();
let fb = p.framebuffer_mut();
for (i, px) in fb.iter_mut().enumerate() {
*px = ((i as u32 % w) ^ (i as u32 / w)) as u8;
let v = ((i as u32 % w) ^ (i as u32 / w)) as u8;
*px = pbio::rgb565(v, v, v);
}
p.present();
@@ -51,21 +54,20 @@ fn main() {
## API-Überblick
- `PlatformConfig` Titel, Fenster-/Framebuffer-Größe, optionales
`aspect_ratio` (Letterbox), Palette, VSync, `mouse_visible`, `mouse_capture`.
Default = 800×600 Fenster, 320×240 Framebuffer, 4:3, `palette::RGB332`.
`aspect_ratio` (Letterbox), VSync, `mouse_visible`, `mouse_capture`.
Default = 800×600 Fenster, 320×240 Framebuffer, 4:3.
- `Platform::new(cfg)` Fenster + GPU-Pipeline aufsetzen.
- `poll_events(timeout)` winit-Events einlesen (`None` = blockierend).
- `poll_event() -> Option<Event>` ein Event aus der Queue holen. Gibt
`&mut self` nach jedem Call frei, sodass im Loop direkt auf die Platform
reagiert werden kann (`request_close`, `set_mouse_capture`, `palette_mut` …).
reagiert werden kann (`request_close`, `set_mouse_capture` …).
Empfohlen für die normale Event-Schleife.
- `drain_events()` Iterator über `Event` (`Key`, `Char`, `MouseMove`,
`MouseBtn`, `Resize`, `CloseRequested`). Borrowt `&mut self` bis der
Iterator fertig ist — Reaktionen auf die Platform müssen dann nach dem
Loop angewandt werden. Nützlich für reines Loggen/Filtern.
- `framebuffer_mut()` `&mut [u8]` der Länge `w*h`, je Pixel ein Paletten-Index.
- `palette_mut()` / `palette()` `&mut [[u8; 3]; 256]` bzw. `&[...]`; Schreibzugriff
markiert die Palette dirty, der nächste `present()` lädt sie hoch.
- `framebuffer_mut()` `&mut [u16]` der Länge `w*h`, je Pixel ein RGB565-Wert.
- `rgb565(r, g, b) -> u16` packt 8-Bit-RGB in einen RGB565-Pixelwert (const fn).
- `present()` Frame auf das Fenster bringen.
- `should_close()` / `request_close()`.
- `set_mouse_visible(bool)` Cursor anzeigen oder verstecken (freie Bewegung).
@@ -94,17 +96,13 @@ yaw += dx * sensitivity;
pitch += dy * sensitivity;
```
## Paletten
## Pixelformat
`palette::RGB332` ist als Default eingebaut. Eigene Paletten sind ein
`[[u8; 3]; 256]` (RGB pro Index) und werden über `PlatformConfig::palette`
übergeben.
Zur Laufzeit kann die Palette über `palette_mut()` modifiziert werden — einzelne
Einträge oder die komplette Tabelle. Der Upload passiert automatisch im nächsten
`present()`:
RGB565: 5 Bit Rot, 6 Bit Grün, 5 Bit Blau in einem `u16` (Bits
`RRRRRGGGGGGBBBBB`). Der Shader dekodiert die Bitfelder direkt — es gibt
keine Palette. Zum Packen von 8-Bit-Kanälen dient `pbio::rgb565`:
```rust
p.palette_mut()[42] = [255, 0, 0]; // Slot 42 → rot
p.present();
let orange = pbio::rgb565(255, 160, 0);
p.framebuffer_mut()[0] = orange;
```
+16 -14
View File
@@ -3,18 +3,18 @@
//! Ausführen: cargo run --example starter --release
//!
//! Zeigt: Game-Loop-Struktur, non-blocking Event-Polling, Tastatur (Esc beendet),
//! Maus, direktes Schreiben auf den indizierten Framebuffer.
//! Maus, direktes Schreiben auf den RGB565-Framebuffer.
use std::time::Duration;
use pbio::{Event, Key, MouseButton, Platform, PlatformConfig};
use pbio::{rgb565, Event, Key, MouseButton, Platform, PlatformConfig};
fn main() {
let mut p = Platform::new(PlatformConfig {
title: "pbio starter".into(),
window_size: (960, 720),
framebuffer_size: (320, 240),
aspect_ratio: Some(4.0/3.0),
window_size: (1240, 960),
framebuffer_size: (620, 480),
aspect_ratio: Some(620.0/480.0),
..Default::default()
});
@@ -29,8 +29,8 @@ fn main() {
p.poll_events(Some(Duration::from_millis(0)));
// poll_event() gibt &mut self nach jedem Call wieder frei → Aktionen
// auf p (request_close, set_mouse_capture, palette_mut …) sind direkt
// im Loop erlaubt. drain_events() existiert weiter für den Fall, dass
// auf p (request_close, set_mouse_capture …) sind direkt im Loop
// erlaubt. drain_events() existiert weiter für den Fall, dass
// nur gelesen wird.
while let Some(ev) = p.poll_event() {
match ev {
@@ -44,24 +44,26 @@ fn main() {
let (w, h) = p.framebuffer_size();
let fb = p.framebuffer_mut();
// Diagonal wanderndes Gradientband. Jeder Pixel ist ein Palettenindex
// 0..=255 — Default-Palette ist RGB332, daher die sichtbaren Bänder.
let t = (frame / 256) as u8;
// Diagonal wanderndes Farbverlauf-Band, direkt als RGB565-Truecolor.
let t = (frame / 2) as u8;
for y in 0..h {
for x in 0..w {
fb[(y * w + x) as usize] = (x as u8).wrapping_add(y as u8).wrapping_add(t);
let r = (x as u8).wrapping_add(t);
let g = (y as u8).wrapping_add(t);
let b = (x as u8).wrapping_add(y as u8);
fb[(y * w + x) as usize] = rgb565(r, g, b);
}
}
// Cursor: 3x3-Quadrat in Palettenindex 0xE0 (rot), beim Klick 0xFC (gelb).
// Cursor: 3x3-Quadrat, rot; beim Klick gelb.
let (mx, my) = (mouse.0 as i32, mouse.1 as i32);
let cursor_ix = if paint { 0xFC } else { 0xE0 };
let cursor_px = if paint { rgb565(255, 255, 0) } else { rgb565(255, 0, 0) };
for dy in -1..=1 {
for dx in -1..=1 {
let x = mx + dx;
let y = my + dy;
if (0..w as i32).contains(&x) && (0..h as i32).contains(&y) {
fb[(y as u32 * w + x as u32) as usize] = cursor_ix;
fb[(y as u32 * w + x as u32) as usize] = cursor_px;
}
}
}
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
with open("rgb332.gpl", "w") as f:
f.write("GIMP Palette\nName: RGB332\nColumns: 16\n#\n")
for i in range(256):
r = ((i >> 5) * 255) // 7
g = (((i >> 2) & 0x7) * 255) // 7
b = ((i & 0x3) * 255) // 3
f.write(f"{r:3d} {g:3d} {b:3d} Index {i}\n")
+21 -65
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
//! pbio — Pixelbuffer-basiertes Fenster mit Palette-Lookup-Renderer.
//! pbio — Pixelbuffer-basiertes Fenster mit RGB565-Truecolor-Renderer.
use std::collections::VecDeque;
use std::sync::Arc;
@@ -15,8 +15,6 @@ use winit::keyboard::{KeyCode, PhysicalKey};
use winit::platform::pump_events::EventLoopExtPumpEvents;
use winit::window::{CursorGrabMode, Window, WindowAttributes, WindowId};
pub mod palette;
// --- Konfiguration ---------------------------------------------------------
pub struct PlatformConfig {
@@ -24,7 +22,6 @@ pub struct PlatformConfig {
pub window_size: (u32, u32),
pub framebuffer_size: (u32, u32),
pub aspect_ratio: Option<f32>,
pub palette: [[u8; 3]; 256],
pub vsync: bool,
pub mouse_visible: bool,
pub mouse_capture: bool,
@@ -37,7 +34,6 @@ impl Default for PlatformConfig {
window_size: (800, 600),
framebuffer_size: (320, 240),
aspect_ratio: Some(4.0 / 3.0),
palette: palette::RGB332,
vsync: true,
mouse_visible: true,
mouse_capture: false,
@@ -45,6 +41,11 @@ impl Default for PlatformConfig {
}
}
/// Packt 8-Bit-RGB in einen RGB565-Pixelwert (Bits `RRRRRGGGGGGBBBBB`).
pub const fn rgb565(r: u8, g: u8, b: u8) -> u16 {
((r as u16 >> 3) << 11) | ((g as u16 >> 2) << 5) | (b as u16 >> 3)
}
// --- Events ----------------------------------------------------------------
#[non_exhaustive]
@@ -91,10 +92,7 @@ pub struct Platform {
// GPU-Ressourcen vor Surface, Surface vor Window (Drop-Reihenfolge).
bind_group: wgpu::BindGroup,
pipeline: wgpu::RenderPipeline,
index_tex: wgpu::Texture,
palette_tex: wgpu::Texture,
palette: [[u8; 3]; 256],
palette_dirty: bool,
pixel_tex: wgpu::Texture,
params_buf: wgpu::Buffer,
params: Params,
surface: wgpu::Surface<'static>,
@@ -106,7 +104,7 @@ pub struct Platform {
window: Arc<Window>,
event_loop: EventLoop<()>,
framebuffer: Vec<u8>,
framebuffer: Vec<u16>,
framebuffer_size: (u32, u32),
aspect_ratio: f32, // 0.0 = keine Letterbox
content_rect: (u32, u32, u32, u32),
@@ -189,21 +187,11 @@ impl Platform {
surface.configure(&device, &surface_config);
// --- Texturen ---
// RGB565 hat kein natives wgpu-Format — die rohen u16 landen in einer
// R16Uint-Textur, der Shader dekodiert die Bitfelder.
let (src_w, src_h) = cfg.framebuffer_size;
let index_tex = make_tex(&device, "pbio index_tex", src_w, src_h, wgpu::TextureFormat::R8Uint);
let palette_tex = make_tex(&device, "pbio palette_tex", 256, 1, wgpu::TextureFormat::Rgba8Unorm);
let index_view = index_tex.create_view(&Default::default());
let palette_view = palette_tex.create_view(&Default::default());
let palette_rgba: Vec<u8> = cfg.palette.iter()
.flat_map(|[r, g, b]| [*r, *g, *b, 255])
.collect();
queue.write_texture(
wgpu::TexelCopyTextureInfoBase { texture: &palette_tex, mip_level: 0, origin: wgpu::Origin3d::ZERO, aspect: wgpu::TextureAspect::All },
&palette_rgba,
wgpu::TexelCopyBufferLayout { offset: 0, bytes_per_row: Some(256 * 4), rows_per_image: None },
wgpu::Extent3d { width: 256, height: 1, depth_or_array_layers: 1 },
);
let pixel_tex = make_tex(&device, "pbio pixel_tex", src_w, src_h, wgpu::TextureFormat::R16Uint);
let pixel_view = pixel_tex.create_view(&Default::default());
// --- Uniform ---
let aspect_ratio = cfg.aspect_ratio.unwrap_or(0.0);
@@ -227,18 +215,16 @@ impl Platform {
layout: &bgl,
entries: &[
wgpu::BindGroupEntry { binding: 0, resource: params_buf.as_entire_binding() },
wgpu::BindGroupEntry { binding: 1, resource: wgpu::BindingResource::TextureView(&index_view) },
wgpu::BindGroupEntry { binding: 2, resource: wgpu::BindingResource::TextureView(&palette_view) },
wgpu::BindGroupEntry { binding: 1, resource: wgpu::BindingResource::TextureView(&pixel_view) },
],
});
let mut platform = Self {
bind_group, pipeline, index_tex, palette_tex,
palette: cfg.palette, palette_dirty: false,
bind_group, pipeline, pixel_tex,
params_buf, params,
surface, config: surface_config, device, queue, instance,
window, event_loop,
framebuffer: vec![0u8; (src_w * src_h) as usize],
framebuffer: vec![0u16; (src_w * src_h) as usize],
framebuffer_size: (src_w, src_h),
aspect_ratio, content_rect,
event_queue: VecDeque::new(),
@@ -313,49 +299,20 @@ impl Platform {
/// Holt ein einzelnes Event aus der Queue. Gibt `&mut self` nach jedem Call
/// wieder frei, im Gegensatz zu `drain_events()` — sodass im Loop direkt
/// auf die Platform reagiert werden kann (`request_close`, `set_mouse_capture`,
/// `palette_mut` …).
/// auf die Platform reagiert werden kann (`request_close`, `set_mouse_capture` …).
pub fn poll_event(&mut self) -> Option<Event> {
self.event_queue.pop_front()
}
pub fn framebuffer_mut(&mut self) -> &mut [u8] { &mut self.framebuffer }
pub fn framebuffer_size(&self) -> (u32, u32) { self.framebuffer_size }
/// Liefert &mut auf die 256-Einträge-Palette. Setzt pessimistisch ein
/// Dirty-Flag — der nächste `present()` lädt die Palette neu hoch.
pub fn palette_mut(&mut self) -> &mut [[u8; 3]; 256] {
self.palette_dirty = true;
&mut self.palette
}
pub fn palette(&self) -> &[[u8; 3]; 256] { &self.palette }
pub fn framebuffer_mut(&mut self) -> &mut [u16] { &mut self.framebuffer }
pub fn framebuffer_size(&self) -> (u32, u32) { self.framebuffer_size }
pub fn present(&mut self) {
if self.palette_dirty {
let rgba: [u8; 256 * 4] = {
let mut buf = [0u8; 256 * 4];
for (i, [r, g, b]) in self.palette.iter().enumerate() {
buf[i * 4] = *r;
buf[i * 4 + 1] = *g;
buf[i * 4 + 2] = *b;
buf[i * 4 + 3] = 255;
}
buf
};
self.queue.write_texture(
wgpu::TexelCopyTextureInfoBase { texture: &self.palette_tex, mip_level: 0, origin: wgpu::Origin3d::ZERO, aspect: wgpu::TextureAspect::All },
&rgba,
wgpu::TexelCopyBufferLayout { offset: 0, bytes_per_row: Some(256 * 4), rows_per_image: None },
wgpu::Extent3d { width: 256, height: 1, depth_or_array_layers: 1 },
);
self.palette_dirty = false;
}
let (w, h) = self.framebuffer_size;
self.queue.write_texture(
wgpu::TexelCopyTextureInfoBase { texture: &self.index_tex, mip_level: 0, origin: wgpu::Origin3d::ZERO, aspect: wgpu::TextureAspect::All },
&self.framebuffer,
wgpu::TexelCopyBufferLayout { offset: 0, bytes_per_row: Some(w), rows_per_image: None },
wgpu::TexelCopyTextureInfoBase { texture: &self.pixel_tex, mip_level: 0, origin: wgpu::Origin3d::ZERO, aspect: wgpu::TextureAspect::All },
bytemuck::cast_slice(&self.framebuffer),
wgpu::TexelCopyBufferLayout { offset: 0, bytes_per_row: Some(w * 2), rows_per_image: None },
wgpu::Extent3d { width: w, height: h, depth_or_array_layers: 1 },
);
@@ -616,7 +573,6 @@ fn build_pipeline(
count: None,
},
tex_entry(1, wgpu::TextureSampleType::Uint),
tex_entry(2, wgpu::TextureSampleType::Float { filterable: false }),
],
});
-19
View File
@@ -1,19 +0,0 @@
//! Palette-Presets.
/// RGB332-Palette: 8 Levels Rot, 8 Levels Grün, 4 Levels Blau.
///
/// Index-Bits: `RRRGGGBB` — `r = idx / 32`, `g = (idx / 4) % 8`, `b = idx % 4`.
pub const RGB332: [[u8; 3]; 256] = {
let mut p = [[0u8; 3]; 256];
let mut i = 0;
while i < 256 {
let r = (i / 32) as u32; // 0..=7
let g = ((i / 4) % 8) as u32; // 0..=7
let b = (i % 4) as u32; // 0..=3
p[i][0] = ((r * 255) / 7) as u8;
p[i][1] = ((g * 255) / 7) as u8;
p[i][2] = ((b * 255) / 3) as u8;
i += 1;
}
p
};
+7 -5
View File
@@ -5,8 +5,7 @@ struct Params {
}
@group(0) @binding(0) var<uniform> params: Params;
@group(0) @binding(1) var src_indices: texture_2d<u32>;
@group(0) @binding(2) var palette_tex: texture_2d<f32>;
@group(0) @binding(1) var src_pixels: texture_2d<u32>;
@vertex
fn vs_main(@builtin(vertex_index) vid: u32) -> @builtin(position) vec4<f32> {
@@ -25,8 +24,11 @@ fn fs_main(@builtin(position) frag_xy: vec4<f32>) -> @location(0) vec4<f32> {
let sx = clamp(i32(floor(uv.x * params.src_size.x)), 0, i32(params.src_size.x) - 1);
let sy = clamp(i32(floor(uv.y * params.src_size.y)), 0, i32(params.src_size.y) - 1);
let idx: u32 = textureLoad(src_indices, vec2<i32>(sx, sy), 0).r & 0xFFu;
let rgb = textureLoad(palette_tex, vec2<i32>(i32(idx), 0), 0).rgb;
// RGB565: RRRRRGGGGGGBBBBB
let px: u32 = textureLoad(src_pixels, vec2<i32>(sx, sy), 0).r;
let r = f32((px >> 11u) & 31u) / 31.0;
let g = f32((px >> 5u) & 63u) / 63.0;
let b = f32( px & 31u) / 31.0;
return vec4<f32>(rgb, 1.0);
return vec4<f32>(r, g, b, 1.0);
}