irrlicht
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16-Bit-Truecolor (RGB565) statt 8-Bit-Palette
...
Framebuffer ist jetzt &mut [u16], jeder Wert ein RGB565-Pixel. Der
Shader dekodiert die Bitfelder direkt aus einer R16Uint-Textur; die
Palette (Textur, API, Presets, Tooling) entfaellt. Neu: pbio::rgb565()
zum Packen von 8-Bit-Kanaelen.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com >
2026-07-05 15:04:05 +02:00
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2d81471820
poll_event
2026-05-23 10:49:32 +02:00
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2f8d23f6cd
Fix Cursor capture bug
2026-05-23 10:06:37 +02:00
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26f535d053
Changed backend from glfw to winit
2026-05-22 15:00:08 +02:00
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8ce3f40092
hot reload of color palette
2026-05-21 15:26:41 +02:00
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Mouse Delta in FB Pixeln, statt Fenster Px
2026-05-16 13:39:24 +02:00
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Camera lock in Readme
2026-05-16 13:32:43 +02:00
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8f246a1f3e
Implemented mouse lock and delta
2026-05-16 13:14:03 +02:00
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Starter Beispielimplementierung
2026-05-16 00:00:33 +02:00
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Beispiel korrigiert
2026-05-16 00:00:23 +02:00
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2033a9699a
Locked wgpu version 27 lock to avoid breaking changes in wgpu
2026-05-15 23:04:10 +02:00
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Added gitignore
2026-05-15 22:58:42 +02:00
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7d86a58acb
TODO: Fifo-Fallback bei Treibern, die kein Mailbox können
2026-05-15 22:56:31 +02:00
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Scratch Buffer wiederverwenden statt neu allokieren
2026-05-15 22:55:44 +02:00
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acb815988c
Updated README
2026-05-11 12:44:57 +02:00
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3b034714d8
Initial + split from my custom roguelike engine
2026-05-11 12:41:04 +02:00