//! wds — Weirdcore Dating Simulator. //! //! Aufbau: `engine/` ist der headless Kern (Signal/Action-Dispatcher, //! KV-Store, Ink-Stories); `session` hält den geteilten Anwendungszustand //! darüber (Game + Dialog-Modus + Befehls-Interpreter). Beide Frontends //! steuern dieselbe Session: das Fenster (`render`, Default) und die //! Konsolen-REPL (`cli`, via `--cli`). mod cli; mod engine; mod render; mod session; use engine::assets; use session::Session; fn main() { let signals_path = assets::path("assets/signals.toml"); let session = Session::new(signals_path.clone()); if std::env::args().any(|a| a == "--cli") { cli::run(session, &signals_path); } else { render::run(session); } }