sync_to_kv übernimmt jetzt alle im Skript deklarierten VARs in den
KV-Store (Auto-Import per Quelltext-Scan, da bladeink keine Enumeration
bietet); `_`-Prefix bleibt skript-lokal. So wandern Werte wie
snaks/favor_nails automatisch in per start_ink verkettete Folgeskripte.
cont()/choose() melden Ink-Runtime-Fehler nach stderr und beenden den
Dialog, statt zu panicken — ein auslaufender Skript-Pfad darf das
laufende Spiel nicht crashen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>