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irrlicht 56d92cdb46 Map-Loader entfernt: glTF ist das einzige 3D-Format
engine/map.rs + render/brush.rs raus, Welt kommt komplett aus .glb.
Spawn via Empty mit role=spawn statt info_player_start; testscene.glb
(Boden, Wände, Spawn) ersetzt test.map.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-16 20:37:18 +02:00
irrlicht 9db3929750 Collider via collide-Property + Quickhull, OBJ-Pfad entfernt
col_*-Namenspräfix raus: Rollen steuern nur noch Custom Properties
(collide=1 sichtbar+Collider, "proxy" unsichtbar, signal wie gehabt).
Collider sind die konvexe Hülle der Vertices — konkave Meshes erlaubt.
glb ist der einzige Modell-Pfad; suzanne.obj → suzanne.glb.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-16 20:37:18 +02:00
irrlicht 87dd8e1190 changed test map 2026-07-01 00:32:05 +02:00
irrlicht 9aebddde86 Changed Player start 2026-06-17 02:06:45 +02:00
irrlicht 8ae566d627 Teppich-Varianten eingebaut 2026-06-17 01:55:56 +02:00
irrlicht 14961d903b Testmap mit Stein 2026-06-16 09:49:11 +02:00
irrlicht 836132b6ef TrenchBroom autosave aus Tracking entfernen 2026-06-14 22:06:11 +02:00
irrlicht 3a6ca792aa Änderungen an Testmap 2026-06-14 16:21:03 +02:00
irrlicht e27eedb654 Neue Test-Szene 2026-06-14 14:51:23 +02:00
irrlicht 04623ea226 Tunnel gebaut 2026-06-13 22:32:02 +02:00
irrlicht 6bb9b009c4 idk shitload of stuff 2026-06-13 18:18:17 +02:00