First Person Controller
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@@ -226,7 +226,9 @@ pub(crate) fn layout(internal: [f32; 2], fonts: &Fonts, session: &Session, cur:
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// Maus (im Dialog ist die Maus ohnehin nie gefangen).
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if !cur.grabbed {
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match &session.mode {
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Mode::Free => {} // freie Welt: nur HUD/Cursor, kein Panel
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// Spiel und Flycam: nur HUD/Cursor, kein Panel (beide laufen
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// ohnehin gefangen — dieser Zweig greift nur im Übergang).
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Mode::Play | Mode::Free => {}
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Mode::Menu => menu(&mut ui, f, internal, cur.pos, &mut hover),
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Mode::Dialog(d) => dialog(&mut ui, f, internal, d, cur.pos, &mut hover),
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}
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@@ -247,7 +249,7 @@ pub(crate) fn layout(internal: [f32; 2], fonts: &Fonts, session: &Session, cur:
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/// Menu-Modus: das (noch demohafte) Menü, zentriert.
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fn menu(ui: &mut Ui, f: &Font, internal: [f32; 2], cur: [f32; 2], hover: &mut Option<String>) {
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let items = [
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("Fortsetzen", "menu"), // schließt das Menü (Toggle zurück zu Free)
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("Fortsetzen", "menu"), // schließt das Menü → ins Spiel (Play)
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("Hilfe", "help"),
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("KV anzeigen", "kv"),
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("Beenden", "quit"),
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