First Person Controller

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//! nichts) — die geteilte Heimat für Format-Dekodierung, die jedes Frontend
//! per Pull konsumiert. `map` ist zugleich der Anfang des headless
//! Datenmodells (Phase 2 des Renderer-Plans).
//!
//! `player` ist die First-Person-Physik, aus der der Renderer seine View
//! ableitet; `collision` (hängt an `map`) liefert ihr die Brush-Welt für den
//! Swept-AABB-Trace in `player::step`. Beide bleiben headless.
pub mod assets;
pub mod collision;
pub mod game;
pub mod ink;
pub mod kv;
pub mod map;
pub mod player;
pub mod signals;
pub mod story_ctrl;
pub mod tga;