First Person Controller
This commit is contained in:
@@ -20,12 +20,18 @@
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//! nichts) — die geteilte Heimat für Format-Dekodierung, die jedes Frontend
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//! per Pull konsumiert. `map` ist zugleich der Anfang des headless
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//! Datenmodells (Phase 2 des Renderer-Plans).
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//!
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//! `player` ist die First-Person-Physik, aus der der Renderer seine View
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//! ableitet; `collision` (hängt an `map`) liefert ihr die Brush-Welt für den
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//! Swept-AABB-Trace in `player::step`. Beide bleiben headless.
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pub mod assets;
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pub mod collision;
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pub mod game;
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pub mod ink;
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pub mod kv;
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pub mod map;
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pub mod player;
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pub mod signals;
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pub mod story_ctrl;
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pub mod tga;
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