Collider via collide-Property + Quickhull, OBJ-Pfad entfernt

col_*-Namenspräfix raus: Rollen steuern nur noch Custom Properties
(collide=1 sichtbar+Collider, "proxy" unsichtbar, signal wie gehabt).
Collider sind die konvexe Hülle der Vertices — konkave Meshes erlaubt.
glb ist der einzige Modell-Pfad; suzanne.obj → suzanne.glb.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-16 19:14:42 +02:00
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+233 -71
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@@ -14,20 +14,21 @@
//! sofort wieder im Kontakt steckt.
//!
//! Zwei Quellen füllen die Welt: Quake-Brushes aus der `.map` ([`build`])
//! und konvexe `col_*`-Proxies aus Blender-OBJ-Exporten ([`add_model`]).
//! Beide enden als dasselbe Ebenen-Set — die Trace kennt keine Herkunft.
//! Proxy-Ebenen werden aus den Dreiecks-Flächen abgeleitet (koplanare
//! dedupliziert) und um die sechs achsparallelen AABB-Ebenen ergänzt
//! (Quake-„Bevel planes"): die `|n|·half`-Aufblasung ist nur eine
//! konservative Näherung der Minkowski-Summe; die Axial-Ebenen ziehen sie
//! an Kanten schräger Proxies wieder stramm.
//! und Collider-Objekte (`collide`-Property) aus Blender-Modellen
//! ([`add_model`]). Beide enden als dasselbe Ebenen-Set — die Trace kennt
//! keine Herkunft. Modell-Ebenen sind die **konvexe Hülle** der Vertices
//! ([`hull_planes`], inkrementeller Quickhull) — das Mesh selbst darf also
//! konkav sein, kollidiert wird gegen seine Hülle. Ergänzt um die sechs
//! achsparallelen AABB-Ebenen (Quake-„Bevel planes"): die `|n|·half`-
//! Aufblasung ist nur eine konservative Näherung der Minkowski-Summe; die
//! Axial-Ebenen ziehen sie an Kanten schräger Hüllen wieder stramm.
//!
//! Headless wie der Rest von `engine`: hängt nur an `map`/`obj` (Quellen
//! Headless wie der Rest von `engine`: hängt nur an `map`/`model` (Quellen
//! der Ebenen). Der Player ruft `trace` in `player::step`; gebaut wird die
//! Welt einmal vom Frontend aus Map und Modellen.
use crate::engine::map::{self, Map};
use crate::engine::model::Model;
use crate::engine::model::{Model, Object};
/// Mindestabstand (units), den der Box-Mittelpunkt vor einer Fläche hält —
/// verhindert Re-Kollision/Jitter im Folgeframe. ~1 cm, unsichtbar.
@@ -76,14 +77,15 @@ impl CollisionWorld {
Self { brushes: Vec::new() }
}
/// Collision-Proxies eines Blender-Modells hinzufügen: jedes Objekt mit
/// `collider = true` wird als konvexer Brush übernommen (siehe
/// [`object_planes`]).
/// Collider eines Blender-Modells hinzufügen: jedes Objekt mit
/// `collider = true` (aus der `collide`-Property) wird als konvexer
/// Brush übernommen (siehe [`object_planes`]).
pub fn add_model(&mut self, model: &Model) {
for o in &model.objects {
if !o.collider { continue; }
if let Some(planes) = object_planes(o) {
self.brushes.push(ConvexBrush { planes });
match object_planes(o) {
Some(planes) => self.brushes.push(ConvexBrush { planes }),
None => eprintln!("[collision] {}: kein Volumen — ignoriert", o.name),
}
}
}
@@ -102,47 +104,173 @@ impl CollisionWorld {
}
}
/// Das **konvexe** Ebenen-Set eines Modell-Objekts: Ebenen aus den Dreiecks-
/// Flächen (koplanare dedupliziert) plus die sechs achsparallelen AABB-Ebenen
/// (Bevel-Ebenen, siehe Modul-Doc). `None`, wenn kein geschlossenes Volumen
/// entsteht. Konkave Objekte sind Autorinnen-Fehler und ergeben zu große
/// Volumen — die Konvention heißt deshalb `col_*`-*Boxen/Prismen*.
pub(crate) fn object_planes(o: &crate::engine::model::Object) -> Option<Vec<Plane>> {
let mut planes: Vec<Plane> = Vec::new();
let (mut bb_min, mut bb_max) = ([f32::MAX; 3], [f32::MIN; 3]);
/// Das konvexe Ebenen-Set eines Modell-Objekts: die **konvexe Hülle** seiner
/// Vertices ([`hull_planes`]) plus die sechs achsparallelen AABB-Ebenen
/// (Bevel-Ebenen, siehe Modul-Doc) — das Mesh darf also konkav sein. Flache
/// Objekte (kein Hüll-Volumen) fallen auf ihre Face-Ebenen zurück, mit den
/// Bevel-Ebenen ergibt das die dünne AABB-Platte (brauchbar für flächige
/// Trigger-Zonen). `None`, wenn gar kein geschlossenes Volumen entsteht.
pub(crate) fn object_planes(o: &Object) -> Option<Vec<Plane>> {
if o.verts.is_empty() { return None; }
let mut planes = hull_planes(&o.verts).unwrap_or_else(|| face_planes(o));
// Axiale Bevel-Ebenen aus der AABB (push_plane dedupt achsparallele
// Duplikate weg).
let (mut bb_min, mut bb_max) = (o.verts[0], o.verts[0]);
for v in &o.verts {
for k in 0..3 {
bb_min[k] = bb_min[k].min(v[k]);
bb_max[k] = bb_max[k].max(v[k]);
}
}
for t in &o.tris {
let (a, b, c) = (o.verts[t[0]], o.verts[t[1]], o.verts[t[2]]);
// OBJ-/glTF-Winding ist CCW von außen → cross(ba, ca) zeigt nach
// außen. Degenerierte Dreiecke (Länge ~0) überspringen.
let n = cross(sub(b, a), sub(c, a));
if dot(n, n) < 1e-12 { continue; }
let n = normalize(n);
let d = dot(n, a);
if !planes.iter().any(|p| dot(p.n, n) > 0.999 && (p.d - d).abs() < 1e-4) {
planes.push(Plane { n, d });
}
}
// Axiale Bevel-Ebenen (dedupe fängt achsparallele Duplikate).
for k in 0..3 {
let mut n = [0.0f32; 3];
n[k] = 1.0;
if !planes.iter().any(|p| dot(p.n, n) > 0.999 && (p.d - bb_max[k]).abs() < 1e-4) {
planes.push(Plane { n, d: bb_max[k] });
}
push_plane(&mut planes, n, bb_max[k]);
n[k] = -1.0;
if !planes.iter().any(|p| dot(p.n, n) > 0.999 && (p.d + bb_min[k]).abs() < 1e-4) {
planes.push(Plane { n, d: -bb_min[k] });
}
push_plane(&mut planes, n, -bb_min[k]);
}
(planes.len() >= 4).then_some(planes) // sonst kein geschlossenes Volumen
}
/// Ebene anfügen, wenn keine (nahezu) gleiche schon da ist — Koplanar-Dedupe
/// für Hüll-Dreiecke und Bevel-Ebenen.
fn push_plane(planes: &mut Vec<Plane>, n: [f32; 3], d: f32) {
if !planes.iter().any(|p| dot(p.n, n) > 0.999 && (p.d - d).abs() < 1e-4) {
planes.push(Plane { n, d });
}
}
/// Fallback für degenerierte (flache) Objekte: Ebenen direkt aus den
/// Dreiecks-Flächen (koplanare dedupliziert). OBJ-/glTF-Winding ist CCW von
/// außen → cross(ba, ca) zeigt nach außen.
fn face_planes(o: &Object) -> Vec<Plane> {
let mut planes: Vec<Plane> = Vec::new();
for t in &o.tris {
let (a, b, c) = (o.verts[t[0]], o.verts[t[1]], o.verts[t[2]]);
let n = cross(sub(b, a), sub(c, a));
if dot(n, n) < 1e-12 { continue; } // degeneriert (Länge ~0)
let n = normalize(n);
push_plane(&mut planes, n, dot(n, a));
}
planes
}
/// Toleranz der Hüllen-Konstruktion (units): Punkte näher als das an einer
/// Ebene gelten als koplanar. Absolut statt relativ — Maßstab ist fix
/// (1 unit = 1 Blender-Meter), und die Trace arbeitet mit ~SKIN-Auflösung.
const HULL_EPS: f32 = 1e-4;
/// Ein Hüll-Dreieck während der Konstruktion; `alive = false` = durch einen
/// später eingefügten Punkt ersetzt (Tombstone statt teurem Entfernen).
struct HullFace {
v: [usize; 3],
n: [f32; 3],
d: f32,
alive: bool,
}
/// Hüll-Dreieck `(x, y, z)`, so orientiert, dass der Referenzpunkt `w`
/// (ein Punkt im Inneren des Start-Simplex) hinter der Ebene liegt.
fn hull_face(pts: &[[f32; 3]], x: usize, y: usize, z: usize, w: usize) -> HullFace {
let n = normalize(cross(sub(pts[y], pts[x]), sub(pts[z], pts[x])));
let d = dot(n, pts[x]);
if dot(n, pts[w]) > d {
HullFace { v: [x, z, y], n: [-n[0], -n[1], -n[2]], d: -d, alive: true }
} else {
HullFace { v: [x, y, z], n, d, alive: true }
}
}
/// Konvexe Hülle einer Punktwolke als nach außen orientierte Ebenen
/// (inkrementeller Quickhull: Start-Tetraeder aus Extrempunkten, dann jeden
/// Außenpunkt einfügen — sichtbare Faces sterben, der Horizont wird mit
/// neuen Dreiecken zum Punkt geschlossen). `None` bei degenerierter Eingabe
/// (alle Punkte ~kollinear/koplanar) — kein Volumen zum Aufspannen.
fn hull_planes(pts: &[[f32; 3]]) -> Option<Vec<Plane>> {
if pts.len() < 4 { return None; }
// Start-Simplex: das fernste Paar unter den sechs Achsen-Extrema, dazu
// der fernste Punkt zur Kante und der fernste zur aufgespannten Ebene.
let mut ext = [0usize; 6];
for (i, p) in pts.iter().enumerate() {
for k in 0..3 {
if p[k] < pts[ext[k]][k] { ext[k] = i; }
if p[k] > pts[ext[3 + k]][k] { ext[3 + k] = i; }
}
}
let (mut a, mut b, mut best) = (0, 0, -1.0);
for &i in &ext {
for &j in &ext {
let d = sub(pts[i], pts[j]);
let d = dot(d, d);
if d > best { best = d; (a, b) = (i, j); }
}
}
if best < HULL_EPS * HULL_EPS { return None; } // alle Punkte ~identisch
let ab = sub(pts[b], pts[a]);
let (mut c, mut best) = (0, -1.0);
for (i, p) in pts.iter().enumerate() {
let x = cross(ab, sub(*p, pts[a]));
let x = dot(x, x);
if x > best { best = x; c = i; }
}
// |cross|² = Abstand² · |ab|² → Vergleich gegen EPS²·|ab|².
if best < HULL_EPS * HULL_EPS * dot(ab, ab) { return None; } // kollinear
let n = normalize(cross(ab, sub(pts[c], pts[a])));
let (mut e, mut best) = (0, -1.0);
for (i, p) in pts.iter().enumerate() {
let x = (dot(n, *p) - dot(n, pts[a])).abs();
if x > best { best = x; e = i; }
}
if best < HULL_EPS { return None; } // koplanar
// Tetraeder-Faces; als Innen-Referenz dient je der vierte Eckpunkt.
let mut faces = vec![
hull_face(pts, a, b, c, e),
hull_face(pts, a, b, e, c),
hull_face(pts, a, c, e, b),
hull_face(pts, b, c, e, a),
];
for p in 0..pts.len() {
// Faces, die den Punkt sehen (Punkt liegt vor ihrer Ebene).
let visible: Vec<usize> = faces.iter().enumerate()
.filter(|(_, f)| f.alive && dot(f.n, pts[p]) > f.d + HULL_EPS)
.map(|(i, _)| i)
.collect();
if visible.is_empty() { continue; } // schon in der Hülle
// Horizont: gerichtete Kanten sichtbarer Faces, deren Gegenkante
// nicht selbst zu einem sichtbaren Face gehört. Weil die Windings
// konsistent sind, taucht jede innere Kante genau einmal je Richtung
// auf — der Horizont ist der Rest.
let mut edges: Vec<(usize, usize)> = Vec::new();
for &fi in &visible {
let [x, y, z] = faces[fi].v;
edges.extend([(x, y), (y, z), (z, x)]);
faces[fi].alive = false;
}
for &(x, y) in &edges {
if edges.contains(&(y, x)) { continue; } // innere Kante
// Horizont-Kante behält ihre Richtung → (x, y, p) zeigt nach
// außen. Degenerierte Dreiecke (p ~auf der Kante) überspringen.
let nn = cross(sub(pts[y], pts[x]), sub(pts[p], pts[x]));
if dot(nn, nn) < 1e-12 { continue; }
let n = normalize(nn);
faces.push(HullFace { v: [x, y, p], n, d: dot(n, pts[x]), alive: true });
}
}
let mut planes: Vec<Plane> = Vec::new();
for f in faces.iter().filter(|f| f.alive) {
push_plane(&mut planes, f.n, f.d); // koplanare Hüll-Dreiecke dedupen
}
Some(planes)
}
/// Überlappt eine AABB (Mittelpunkt/Halbmaße) das konvexe Volumen? Gleiche
/// Minkowski-Aufblasung wie die Trace — „berühren" zählt als drin.
pub(crate) fn box_touches(planes: &[Plane], center: [f32; 3], half: [f32; 3]) -> bool {
@@ -278,40 +406,22 @@ mod tests {
assert!((h.frac - 0.375).abs() < 0.02, "frac={}", h.frac);
}
// Einheitswürfel [0,1]³ als col_-Proxy, Quads CCW von außen (wie ein
// Blender-Export), plus ein vis_-Objekt, das keinen Collider ergeben darf.
const PROXY_OBJ: &str = "\
o col_Box
v 0 0 0
v 1 0 0
v 1 1 0
v 0 1 0
v 0 0 1
v 1 0 1
v 1 1 1
v 0 1 1
f 5 6 7 8
f 1 4 3 2
f 2 3 7 6
f 1 5 8 4
f 4 8 7 3
f 1 2 6 5
o vis_Deko
v 5 5 5
v 6 5 5
v 6 6 5
f 9 10 11
";
#[test]
fn obj_proxy_becomes_convex_brush() {
use crate::engine::obj;
let model = obj::parse(PROXY_OBJ);
fn collider_object_becomes_convex_brush() {
use crate::engine::model::{test_cube, Model};
let model = Model {
objects: vec![
test_cube("Box", [0.0, 0.0, 0.0], Some("proxy"), None),
test_cube("Deko", [5.0, 5.0, 5.0], None, None),
],
empties: Vec::new(),
materials: vec![String::new()],
};
let mut w = CollisionWorld::empty();
w.add_model(&model);
// Nur col_Box (vis_ trägt nicht bei); 12 Dreiecks-Ebenen dedupen zu 6,
// die axialen Bevel-Ebenen sind mit ihnen identisch (achsparallel).
// Nur Box (Deko hat kein collide); die Hülle des Würfels dedupt auf
// 6 Ebenen, die axialen Bevel-Ebenen sind mit ihnen identisch.
assert_eq!(w.brushes.len(), 1);
assert_eq!(w.brushes[0].planes.len(), 6);
@@ -321,6 +431,58 @@ f 9 10 11
assert!(h.normal[0] < -0.5, "normal sollte -X sein: {:?}", h.normal);
}
#[test]
fn hull_of_concave_mesh_spans_the_notch() {
// Konkaves „L": zwei Würfel-Objekte liefern die Punktwolke eines
// L-Prismas — [0,2]×[0,1]×[0,1] plus [0,1]×[1,2]×[0,1]. Die Hülle
// muss die Kerbe (x>1, y>1) mit der Schräge x+y=3 überspannen.
let mut verts = Vec::new();
for (min, max) in [([0.0f32, 0.0, 0.0], [2.0f32, 1.0, 1.0]),
([0.0, 1.0, 0.0], [1.0, 2.0, 1.0])] {
for &x in &[min[0], max[0]] {
for &y in &[min[1], max[1]] {
for &z in &[min[2], max[2]] { verts.push([x, y, z]); }
}
}
}
let planes = hull_planes(&verts).unwrap();
// 6 AABB-Seiten der Gesamtbox + 1 Schräge über der Kerbe.
assert_eq!(planes.len(), 7);
let diag = planes.iter()
.find(|p| p.n[0] > 0.5 && p.n[1] > 0.5)
.expect("Schräge über der Kerbe fehlt");
assert!((dot(diag.n, [2.0, 1.0, 0.5]) - diag.d).abs() < 1e-3,
"Schräge sollte durch (2,1,·) laufen");
// Ein Punkt in der Kerbe, unter der Schräge, liegt in der Hülle.
assert!(box_touches(&planes, [1.2, 1.2, 0.5], PT));
// Die Ecke der Kerbe (über der Schräge) liegt außerhalb.
assert!(!box_touches(&planes, [1.9, 1.9, 0.5], PT));
}
#[test]
fn degenerate_objects_fall_back_or_are_rejected() {
use crate::engine::model::{Object, Props};
// Flaches Quad in der XY-Ebene: keine Hülle, aber der Face-Ebenen-
// Fallback + Bevels ergeben die dünne Platte.
let flat = Object {
name: "Zone".into(),
verts: vec![[0.0, 0.0, 0.0], [1.0, 0.0, 0.0], [1.0, 1.0, 0.0], [0.0, 1.0, 0.0]],
uvs: vec![[0.0, 0.0]; 4],
tris: vec![[0, 1, 2], [0, 2, 3]],
tri_mats: vec![0; 2],
visible: true, collider: false, props: Props::new(),
};
let planes = object_planes(&flat).unwrap();
assert!(box_touches(&planes, [0.5, 0.5, 0.0], PT));
assert!(!box_touches(&planes, [0.5, 0.5, 1.0], PT));
// Ohne Vertices gibt es nichts.
let empty = Object { verts: Vec::new(), uvs: Vec::new(), tris: Vec::new(),
tri_mats: Vec::new(), ..flat };
assert!(object_planes(&empty).is_none());
}
#[test]
fn builds_brushes_from_map() {
// Ein achsenparalleler Quader-Brush (Quake-Koords).