maps-Verzeichnis per --maps <dir> statt hartkodiert
Das Fenster-Frontend lud die Welt-.glb aus dem festen String "assets/maps/props". Jetzt ist das nur noch der Default (render::DEFAULT_MAPS_DIR); `main` parst `--maps <dir>` und reicht das Verzeichnis an render::run weiter. Der übergebene Pfad wird wie angegeben benutzt (relativ zum CWD), der Default wie bisher relativ zum Asset-Basisverzeichnis. Damit lässt sich z.B. `assets/maps/inactive` ohne Neubau laden. Die CLI lädt weiterhin keine Modelle und ignoriert das Flag. README + artist.md ergänzt. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0196AM4UyAJEXVtPvp5DdKr8
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Sonnet 5
parent
307b52ae1f
commit
937fbd6ede
@@ -15,3 +15,6 @@ Toolchain (Rust ≥ 1.85). Das `cargo` aus den Distributions-Paketquellen
|
||||
- Anwendung bauen und ausführen: `cargo run`
|
||||
|
||||
Alternativ ohne Fenster/GPU in der Konsole: `cargo run -- --cli`
|
||||
|
||||
Ein anderes Welt-Verzeichnis laden (Default `assets/maps/props/`):
|
||||
`cargo run -- --maps <ordner>` (Pfad relativ zum aktuellen Verzeichnis).
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user