Post-Effekt-Kette als Gerüst, Dither als erstes Glied

Bildweite Effekte gehören nicht in den Szenen-Shader. Cel-Ramp und
Sobel-Outline sollen dazukommen, ohne einander (oder scene.wgsl) zu
kennen — also eine Kette gleichrangiger Fullscreen-Pässe zwischen
Szene und Blit, Ping-Pong über zwei interne Targets.

Der Vertrag ist für alle gleich: Farbtextur rein (group 0/binding 0),
Farbe raus. Die Vertex-Stufe teilen sich alle über fullscreen.wgsl,
damit eine Effekt-Datei nur aus ihrem fs_main besteht. Ein neuer Effekt
ist eine .wgsl plus eine Zeile in EFFECTS. Bei 640×480 kostet ein
eigener Pass je Effekt praktisch nichts — deshalb kein Über-Shader.

Erster Bewohner ist die RGB555-Quantisierung samt Bayer-Dither, aus
scene.wgsl herausgelöst. Das UI zeichnet jetzt in einem eigenen Pass
hinter der Kette, sonst würde der Dither auch den Text quantisieren,
den er bisher nicht anfasst; damit braucht SpritePass kein
Tiefen-Attachment mehr.

Geschaltet wird über den exec-Trichter (`post`, `post <e> on|off`).
Die Namen kennt nur das Frontend: es meldet seine Kette beim Start in
engine::post an, wie render::audio seine Emitter aus engine::audio
zieht. Der Kern bekommt dadurch keine GPU zu sehen.

Das Bild soll unverändert bleiben — gleicher Bayer-Kernel, gleiche
Koordinaten, gleiche Reihenfolge relativ zum UI. Verifiziert sind
Tests, clippy und ein Start ohne Validation-Fehler; ein Pixelvergleich
steht aus.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
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2026-08-28 23:31:49 +02:00
co-authored by Claude Opus 5
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+8 -1
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@@ -12,6 +12,7 @@ mod audio;
mod font;
mod gpu;
mod math;
mod post;
mod props;
mod scene;
mod sprite;
@@ -44,6 +45,10 @@ const EYE_SMOOTH_TAU: f32 = 0.06;
const EYE_MAX_LAG: f32 = 0.6;
pub fn run(mut session: Session) {
// Post-Effekte anmelden: die Kette gehört dem Renderer, geschaltet wird
// sie über denselben exec-Trichter wie alles andere (`post`).
for name in post::names() { session.post.register(name, true); }
// Init-Signal feuern, bevor das Fenster steht (kann bereits einen
// Dialog öffnen — dann startet die Welt eben pausiert).
for line in session.start() { println!("{line}"); }
@@ -488,7 +493,9 @@ impl App {
}
}
if let Some(gpu) = &mut self.gpu { gpu.frame(&view, &screen.ui); }
if let Some(gpu) = &mut self.gpu {
gpu.frame(&view, &screen.ui, &self.session.post);
}
}
}