Post-Effekt-Kette als Gerüst, Dither als erstes Glied
Bildweite Effekte gehören nicht in den Szenen-Shader. Cel-Ramp und Sobel-Outline sollen dazukommen, ohne einander (oder scene.wgsl) zu kennen — also eine Kette gleichrangiger Fullscreen-Pässe zwischen Szene und Blit, Ping-Pong über zwei interne Targets. Der Vertrag ist für alle gleich: Farbtextur rein (group 0/binding 0), Farbe raus. Die Vertex-Stufe teilen sich alle über fullscreen.wgsl, damit eine Effekt-Datei nur aus ihrem fs_main besteht. Ein neuer Effekt ist eine .wgsl plus eine Zeile in EFFECTS. Bei 640×480 kostet ein eigener Pass je Effekt praktisch nichts — deshalb kein Über-Shader. Erster Bewohner ist die RGB555-Quantisierung samt Bayer-Dither, aus scene.wgsl herausgelöst. Das UI zeichnet jetzt in einem eigenen Pass hinter der Kette, sonst würde der Dither auch den Text quantisieren, den er bisher nicht anfasst; damit braucht SpritePass kein Tiefen-Attachment mehr. Geschaltet wird über den exec-Trichter (`post`, `post <e> on|off`). Die Namen kennt nur das Frontend: es meldet seine Kette beim Start in engine::post an, wie render::audio seine Emitter aus engine::audio zieht. Der Kern bekommt dadurch keine GPU zu sehen. Das Bild soll unverändert bleiben — gleicher Bayer-Kernel, gleiche Koordinaten, gleiche Reihenfolge relativ zum UI. Verifiziert sind Tests, clippy und ein Start ohne Validation-Fehler; ein Pixelvergleich steht aus. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+8
-1
@@ -12,6 +12,7 @@ mod audio;
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mod font;
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mod gpu;
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mod math;
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mod post;
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mod props;
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mod scene;
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mod sprite;
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@@ -44,6 +45,10 @@ const EYE_SMOOTH_TAU: f32 = 0.06;
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const EYE_MAX_LAG: f32 = 0.6;
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pub fn run(mut session: Session) {
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// Post-Effekte anmelden: die Kette gehört dem Renderer, geschaltet wird
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// sie über denselben exec-Trichter wie alles andere (`post`).
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for name in post::names() { session.post.register(name, true); }
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// Init-Signal feuern, bevor das Fenster steht (kann bereits einen
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// Dialog öffnen — dann startet die Welt eben pausiert).
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for line in session.start() { println!("{line}"); }
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@@ -488,7 +493,9 @@ impl App {
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}
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}
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if let Some(gpu) = &mut self.gpu { gpu.frame(&view, &screen.ui); }
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if let Some(gpu) = &mut self.gpu {
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gpu.frame(&view, &screen.ui, &self.session.post);
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}
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}
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}
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