diff --git a/assets/interactions/cinema.ink b/assets/interactions/cinema.ink index 008c3a6..91d3a24 100644 --- a/assets/interactions/cinema.ink +++ b/assets/interactions/cinema.ink @@ -1,10 +1,10 @@ -// Cinema 24/7 — Navigation -// Lobby → Foyer → Labyrinth-Etagen → Eingang Theater 4 +// Cinema 24/7 -- Navigation +// Lobby -> Foyer -> Labyrinth-Etagen -> Eingang Theater 4 // // Variablen: -// past_it — Spieler ist an Theater 4 vorbeigegangen (bool) -// snaks — Spieler hat Snacks mitgenommen (0/1) -// had_sweets — Spieler hat süße Snacks gewählt (0/1) +// past_it -- Spieler ist an Theater 4 vorbeigegangen (bool) +// snaks -- Spieler hat Snacks mitgenommen (0/1) +// had_sweets -- Spieler hat süße Snacks gewählt (0/1) // // Übergang zu cinema_f4r4.ink via # start_ink Tag bei Eintreten in Theater 4. // KV-Store überträgt snaks/had_sweets/past_it automatisch ans nächste Script. diff --git a/assets/interactions/cinema_f4r4.ink b/assets/interactions/cinema_f4r4.ink index 4483421..f440558 100644 --- a/assets/interactions/cinema_f4r4.ink +++ b/assets/interactions/cinema_f4r4.ink @@ -1,13 +1,13 @@ -// Cinema 24/7 — Theater 4: Nails +// Cinema 24/7 -- Theater 4: Nails // Begegnung mit Nails, der Schattenkünstlerin. // // Variablen: -// favor_nails — Nails' Stimmung; > 0 = Sympathie, < 0 = Genervtheit -// past_it — aus cinema.ink via KV: Spieler ist an Theater 4 vorbeigegangen -// snaks — aus cinema.ink via KV: Spieler hat Snacks (0/1) -// had_sweets — aus cinema.ink via KV: Spieler hat Süßes gewählt (0/1) -// fallbear — temporär: Bär verliert Gleichgewicht beim Ausweichen -// boop_success — temporär: Einhorn-Nase boopen erfolgreich (0/1) +// favor_nails -- Nails' Stimmung; > 0 = Sympathie, < 0 = Genervtheit +// past_it -- aus cinema.ink via KV: Spieler ist an Theater 4 vorbeigegangen +// snaks -- aus cinema.ink via KV: Spieler hat Snacks (0/1) +// had_sweets -- aus cinema.ink via KV: Spieler hat Süßes gewählt (0/1) +// fallbear -- temporär: Bär verliert Gleichgewicht beim Ausweichen +// boop_success -- temporär: Einhorn-Nase boopen erfolgreich (0/1) // // Stub-Knoten (noch zu schreiben): // the_show, cbear, shadow_battle, apprentice, quitter, @@ -448,7 +448,7 @@ Her: No. It's fine. You can sit down in the front as well. Just there will be fi -- ++ [Project] // TODO: per Shuffle zufällig zwischen "passable" und "ugly" wechseln. - // Inklecate unterstützt keine mehrzeiligen {~}-Sequenzen — braucht + // Inklecate unterstützt keine mehrzeiligen {~}-Sequenzen -- braucht // VAR wolf_ugly + { shuffle: - ... - ... }-Syntax oder zwei Pfade. And... you create a passable attempt. Much smaller and a little crooked, maybe. -- @@ -798,11 +798,11 @@ You must never underestimate how dangerous a desperate animal is. It is baiting you. Cunning. You can already start to feel the strength of your attacks receding. = cbear -// TODO: Gegenangriff-Bär — Bär greift aus erhöhter Position an +// TODO: Gegenangriff-Bär -- Bär greift aus erhöhter Position an -> END = the_show -// TODO: Die eigentliche Vorstellung — Nails' Schattentheater +// TODO: Die eigentliche Vorstellung -- Nails' Schattentheater // Übergang in silent_show (stilles Beobachten) oder interaktiv -> silent_show @@ -828,7 +828,7 @@ It dips its head into the water, gracefully. Kissing the ripples of the surface -> END = shadow_battle -// TODO: Schattenkampf — Nails' wolf vs. Spieler's bear, freie Wahl +// TODO: Schattenkampf -- Nails' wolf vs. Spieler's bear, freie Wahl -> END = apprentice @@ -836,7 +836,7 @@ It dips its head into the water, gracefully. Kissing the ripples of the surface -> END = quitter -// TODO: Hase flüchtet vom Bildschirm — feige Niederlage +// TODO: Hase flüchtet vom Bildschirm -- feige Niederlage -> END = her_portfolio @@ -852,5 +852,5 @@ It dips its head into the water, gracefully. Kissing the ripples of the surface -> END = seeulater -// TODO: Verabredung für später — Spieler kommt nochmal +// TODO: Verabredung für später -- Spieler kommt nochmal -> END