Dialog Build-Script
This commit is contained in:
@@ -21,3 +21,6 @@ target/
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# Added by cargo
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# Added by cargo
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/target
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/target
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# Mitgelieferter Ink-Compiler (~64 MB self-contained Binary, siehe tools/README.md)
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/tools/inklecate
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@@ -0,0 +1,32 @@
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# tools/
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Hilfsskripte für die Asset-Pipeline. Sie sind **nicht** Teil der Engine —
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die Engine liest nur die fertig gebauten Dateien unter `assets/`.
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## build-dialogues.sh
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Baut alle Ink-Dialoge zu den `.ink.json`, die das Spiel liest.
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```sh
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./tools/build-dialogues.sh # nur Geändertes neu bauen
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./tools/build-dialogues.sh -f # alles neu bauen
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```
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Workflow für die Autorin: `.ink`-Dateien in `assets/interactions/`
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schreiben, Skript laufen lassen, fertig. Die `.ink.json` landen direkt
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neben den `.ink` und werden mit ins Repo eingecheckt, damit ein frischer
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Clone ohne Toolchain spielbar ist.
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### inklecate
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Das Skript sucht den Ink-Compiler in dieser Reihenfolge:
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1. `$INKLECATE` (Pfad zum Binary)
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2. `tools/inklecate` (mitgeliefert)
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3. `inklecate` im `PATH`
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Das mitgelieferte `tools/inklecate` ist ein eigenständiges Linux-Binary
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(self-contained .NET, braucht kein Mono). Es ist groß (~64 MB) und steht
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darum in `.gitignore` — bei einem frischen Clone einmal aus den
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[ink-Releases](https://github.com/inkle/ink/releases) (`inklecate_linux`)
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nach `tools/inklecate` kopieren und ausführbar machen (`chmod +x`).
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Executable
+83
@@ -0,0 +1,83 @@
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#!/usr/bin/env bash
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#
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# Baut alle Ink-Dialoge zu .ink.json, die das Spiel lesen kann.
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#
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# Für die Autorin: Schreib deine Dialoge als .ink-Dateien in
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# assets/interactions/
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# und führ danach dieses Skript aus:
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# ./tools/build-dialogues.sh
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# Fertig — das Spiel liest die erzeugten .ink.json.
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#
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# Standardmäßig wird nur neu gebaut, was sich seit dem letzten Mal
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# geändert hat. Mit -f / --force wird alles neu gebaut.
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set -euo pipefail
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# Repo-Wurzel relativ zum Skript bestimmen — egal, von wo aufgerufen.
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script_dir="$(cd "$(dirname "${BASH_SOURCE[0]}")" && pwd)"
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root="$(cd "$script_dir/.." && pwd)"
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ink_dir="$root/assets/interactions"
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force=0
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case "${1:-}" in
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-f|--force) force=1 ;;
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"") ;;
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*) echo "Unbekannte Option: $1 (nur -f/--force)" >&2; exit 2 ;;
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esac
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# inklecate finden: $INKLECATE → mitgeliefertes tools/inklecate → PATH.
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find_inklecate() {
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if [ -n "${INKLECATE:-}" ] && [ -x "$INKLECATE" ]; then
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echo "$INKLECATE"; return 0
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fi
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if [ -x "$script_dir/inklecate" ]; then
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echo "$script_dir/inklecate"; return 0
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fi
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if command -v inklecate >/dev/null 2>&1; then
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command -v inklecate; return 0
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fi
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return 1
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}
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if ! inklecate="$(find_inklecate)"; then
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cat >&2 <<'EOF'
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Fehler: inklecate nicht gefunden.
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Lege das Linux-Binary nach tools/inklecate (chmod +x),
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setze $INKLECATE auf den Pfad, oder installiere es in den PATH.
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Quelle: https://github.com/inkle/ink/releases
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EOF
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exit 1
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fi
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if [ ! -d "$ink_dir" ]; then
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echo "Kein Dialog-Ordner: $ink_dir" >&2
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exit 1
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fi
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built=0 skipped=0 failed=0
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shopt -s nullglob
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for src in "$ink_dir"/*.ink; do
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out="${src%.ink}.ink.json"
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name="$(basename "$src")"
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# Inkrementell: überspringen, wenn Ausgabe existiert und neuer ist.
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if [ "$force" -eq 0 ] && [ -f "$out" ] && [ "$out" -nt "$src" ]; then
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printf ' aktuell %s\n' "$name"
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skipped=$((skipped + 1))
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continue
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fi
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# inklecate-Ausgabe einsammeln; nur bei Problemen/Warnungen zeigen.
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if log="$("$inklecate" -o "$out" "$src" 2>&1)"; then
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printf ' gebaut %s\n' "$name"
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built=$((built + 1))
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[ -n "$log" ] && printf '%s\n' "$log" | sed 's/^/ /'
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else
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printf ' FEHLER %s\n' "$name"
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printf '%s\n' "$log" | sed 's/^/ /'
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failed=$((failed + 1))
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fi
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done
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echo "—— $built gebaut, $skipped aktuell, $failed fehlgeschlagen ——"
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[ "$failed" -eq 0 ]
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