Map-Loader entfernt: glTF ist das einzige 3D-Format
engine/map.rs + render/brush.rs raus, Welt kommt komplett aus .glb. Spawn via Empty mit role=spawn statt info_player_start; testscene.glb (Boden, Wände, Spawn) ersetzt test.map. Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -71,6 +71,12 @@ pub const COLLIDE_PROP: &str = "collide";
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/// (einmal je Eintritt; erneut erst nach Verlassen)
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pub const SIGNAL_PROP: &str = "signal";
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/// Custom-Property-Schlüssel für Empty-Rollen (der Entity-Kanal):
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/// `role = "spawn"` markiert den Spieler-Startpunkt (Fußpunkt =
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/// Empty-Position). Weitere Rollen geben künftige Konsumenten.
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pub const ROLE_PROP: &str = "role";
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pub const ROLE_SPAWN: &str = "spawn";
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/// Die Property-Regeln anwenden, sobald `props` gelesen sind (Objekte
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/// starten sichtbar und ohne Collider): `collide` schaltet den Collider,
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/// `"proxy"` und Betretens-Zonen sind reine Volumen und werden nie gerendert.
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