refactor
This commit is contained in:
+1
-5
@@ -2,11 +2,7 @@
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//!
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//! Neutral: kennt weder GPU noch UI noch Fonts. Liefert *immer* RGBA8,
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//! Ursprung oben-links, vollständig konvertiert — der Aufrufer macht keine
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//! Nachbearbeitung. (Anders als irl3d, wo der Loader BGR zurückgab und die
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//! RGB-Umrechnung jedem Konsumenten einzeln überließ.) Konsumenten ziehen
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//! ein `Image` und legen es ab, wie sie es brauchen: Renderer → GPU-Textur,
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//! UI/Font → eigene Interpretation. Die UV-/V-Achsen-Konvention ist damit
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//! Sache des Konsumenten beim Sampling, nicht des Loaders.
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//! Nachbearbeitung, nur das Sampling (und damit die UV-Konvention) gehört ihm.
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//! Unterstützt True-Color unkomprimiert (Typ 2) und RLE (Typ 10) mit 24
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//! oder 32 bpp, sowie Graustufen (Typ 3/11, 8 bpp → zu RGBA expandiert) für
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