# Zum Bauen benötigt: ## Toolchain - cmake - ninja - arm-none-eabi-gcc - Cross-Platform Compiler - auf Void Linux sind das: cross-arm-none-eabi-gcc cross-arm-none-eabi-newlib cross-arm-none-eabi-libstdc++ - libstdc++ wird gebraucht, weil das SDK intern einen C++-Stub (`new_delete.cpp`) mitkompiliert - picotool - wird zur Build-Zeit gebraucht (UF2-Erzeugung); fehlt es, fetcht das SDK es selbst → Internet beim ersten Build nötig ## SDK-Submodules - nach `git clone` der pico-sdk einmalig initialisieren: - `git submodule update --init --recursive` - ohne `lib/cyw43-driver` schaltet das SDK `pico_cyw43_arch` ab → `pico/cyw43_arch.h not found` ## 3 Dateien im Projektordner - pico_sdk_import.cmake - CMakeLists.txt - project.c ## Board-Variante definieren und bauen - PICO_BOARD=pico2_w - PICO_SDK_PATH=/pfad/zur/sdk/pico-sdk - cmake -S . -B build -G Ninja -DPICO_BOARD=pico2_w - cmake --build build - bei Wechsel von `PICO_BOARD` (oder kaputtem Cache): `rm -rf build` vor dem nächsten cmake-Aufruf