Framebuffer ist jetzt &mut [u16], jeder Wert ein RGB565-Pixel. Der
Shader dekodiert die Bitfelder direkt aus einer R16Uint-Textur; die
Palette (Textur, API, Presets, Tooling) entfaellt. Neu: pbio::rgb565()
zum Packen von 8-Bit-Kanaelen.
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