Initial + split from my custom roguelike engine
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@@ -0,0 +1,57 @@
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# pbio: simple pixel buffer I/O
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Pixelbuffer-basiertes Fenster mit Palette-Lookup-Renderer (GLFW + wgpu).
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pbio nimmt einen Bytearray, interpretiert diesen als 8-Bit-Pixelbuffer und rendert ihn auf ein Fenster. Optional mit Letterbox für ein festes Seitenverhältnis
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## Verwendung
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```rust
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use pbio::{Event, Key, Platform, PlatformConfig};
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fn main() {
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let mut p = Platform::new(PlatformConfig {
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title: "Demo".into(),
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window_size: (1024, 768),
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framebuffer_size: (320, 240),
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..Default::default()
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});
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while !p.should_close() {
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p.poll_events(None);
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for ev in p.drain_events() {
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if let Event::Key { key: Key::Escape, pressed: true, .. } = ev {
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p.request_close();
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}
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}
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let (w, _h) = p.framebuffer_size();
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let fb = p.framebuffer_mut();
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for (i, px) in fb.iter_mut().enumerate() {
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*px = ((i as u32 % w) ^ (i as u32 / w)) as u8;
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}
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p.present();
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}
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}
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## API-Überblick
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- `PlatformConfig` – Titel, Fenster-/Framebuffer-Größe, optionales
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`aspect_ratio` (Letterbox), Palette, VSync. Default = 800×600 Fenster,
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320×240 Framebuffer, 4:3, `palette::RGB332`.
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- `Platform::new(cfg)` – Fenster + GPU-Pipeline aufsetzen.
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- `poll_events(timeout)` – GLFW-Events einlesen (`None` = blockierend).
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- `drain_events()` – Iterator über `Event` (`Key`, `Char`, `MouseMove`,
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`MouseBtn`, `Resize`, `CloseRequested`).
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- `framebuffer_mut()` – `&mut [u8]` der Länge `w*h`, je Pixel ein Paletten-Index.
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- `present()` – Frame auf das Fenster bringen.
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- `should_close()` / `request_close()`.
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## Paletten
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`palette::RGB332` ist als Default eingebaut. Eigene Paletten sind ein
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`[[u8; 3]; 256]` (RGB pro Index) und werden über `PlatformConfig::palette`
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übergeben.
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