Camera lock in Readme

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2026-05-16 13:32:43 +02:00
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commit 3698b8696c
+23 -2
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@@ -54,8 +54,8 @@ fn main() {
## API-Überblick
- `PlatformConfig` Titel, Fenster-/Framebuffer-Größe, optionales
`aspect_ratio` (Letterbox), Palette, VSync. Default = 800×600 Fenster,
320×240 Framebuffer, 4:3, `palette::RGB332`.
`aspect_ratio` (Letterbox), Palette, VSync, `mouse_visible`, `mouse_capture`.
Default = 800×600 Fenster, 320×240 Framebuffer, 4:3, `palette::RGB332`.
- `Platform::new(cfg)` Fenster + GPU-Pipeline aufsetzen.
- `poll_events(timeout)` GLFW-Events einlesen (`None` = blockierend).
- `drain_events()` Iterator über `Event` (`Key`, `Char`, `MouseMove`,
@@ -63,6 +63,27 @@ fn main() {
- `framebuffer_mut()` `&mut [u8]` der Länge `w*h`, je Pixel ein Paletten-Index.
- `present()` Frame auf das Fenster bringen.
- `should_close()` / `request_close()`.
- `set_mouse_visible(bool)` Cursor anzeigen oder verstecken (freie Bewegung).
- `set_mouse_capture(bool)` Cursor einsperren + verstecken (`CursorMode::Disabled`),
liefert unbegrenzte Bewegungsdeltas. Impliziert `mouse_visible = false`.
- `mouse_delta() -> (f32, f32)` akkumulierte Mausbewegung seit dem letzten Aufruf
in Window-Pixeln, danach genullt. Nützlich für FPS-Kamerasteuerung.
### Cursor-Modi
| `mouse_visible` | `mouse_capture` | GLFW-Modus | Einsatz |
|---|---|---|---|
| `true` | `false` | Normal | Standard-UI |
| `false` | `false` | Hidden | Eigener Cursor im Framebuffer |
| `*` | `true` | Disabled | FPS-Kamera, unbegrenzte Deltas |
```rust
// FPS-Kamera
p.set_mouse_capture(true);
let (dx, dy) = p.mouse_delta();
yaw += dx * sensitivity;
pitch += dy * sensitivity;
```
## Paletten